C´est vrai que la campagne solo n´est pas folichonne, on y passe beaucoup trop de temps à casser du monstre, récupérer des artefacts, et à voyager à droite à gauche. L´histoire est pourtant loin d´être nul, mais on n´y est pas assez impliqué, au point de se demander parfois l´intérêt de perdre autant de temps à casser du monstre pour sauver une ville qui ne signifie pas grand chose pour le héro. Heureusement que ce n´est pas le seul argument de vente de nwn.
Ce n´est pas parce qu´on ne joue pas sur le net que nwn perd tout intérêt loin s´en faut. A mon sens le principal intérêt de ce jeu reste le toolset. La communauté NWN est particulièrement active en création de modules ( qui ne cesse d´augmenter chaque jour), même si tous ne valent pas le détour. Un certain nombre de modules solo sont vraiment d´excellente qualité et surclassent sans problème la campagne originale.
La plupart sont en anglais ( force est de constater que la production française n´est pas aussi active que la production anglaise), donc pour peu que tu saches baragouiner la langue de shakespeare, ils devraient t´être accessibles. Le top 10 du vault ( http://nwvault.ign.com/Fiiles/modules/modulesTop2.shtml ) donne un aperçu de cette qualité ( la campagne dreamcatcher d´Adam Miller est excellente, la série " lonewolf" également même si interrompu depuis plus d´un an, et twilight, mon favori, est un véritable bijou).
Sinon en module français, la série des batard est vraiment sympathique, tout comme sang de dragon, l´éveil d´arak thur... Bref nwn est un jeu qu´on ne termine jamais.
Quand à SOU ( la première extension), la campagne est nettement de meilleur qualité que la première, surtout beaucoup moins dirigiste. Ne pas négliger non plus qu´elle permet d´avoir accès à bon nombre de modules développé sous SOU.
La seconde extension permettra de dépasser le niveau 20.
Enfin voilà