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Liste des sujets

add on et key

harissa
harissa
Niveau 10
11 octobre 2003 à 12:42:26

j aimerai vraiment joué sur internet a ce jeu et comme j ai telechargé neverwinter nights et que ma key est pas valide , j aimerai savoir si quand on achete l add on y a une key qui est fournit avec.
Et il est vraiment bien le multi de ce jeu?

Noxian
Noxian
Niveau 6
11 octobre 2003 à 17:28:12

J´en connais plein a qui j´ai dis que c´etais génial mais qu´ils ont detesté ! Pq ? parceque il y a un rp present a chaque moment et ca, il faut pas debarqué alors que l´on a joué toute ca vie a des " One shoot, One Kill " . On risque alors de trouver ca embetant. Si tu es un fééru de rp crois, tu vas alluciner, et que de belles choses ; ).

Pour vous servir, Nox

nononje
nononje
Niveau 3
12 octobre 2003 à 09:46:39

le mode multijoueur n´est intéressant que pour le rp, si c pour xp, autant faire la campagne solo mais le rp avec d´autres joueurs c vraiment ce qu´il y a de mieux ! !! apres faut voir si ton truc c de bourriner ou de faire dans les finesse du rp, quoique tu peux toujours faire un gros barebare débile qui tue tout le monde mais faudra assumer jusqu´a bout qd on voudra te pendre...

harissa
harissa
Niveau 10
13 octobre 2003 à 15:58:30

c koi le rp?

takisis
takisis
Niveau 9
13 octobre 2003 à 18:44:33

Role Player en gros tu joue au maximum comme le perso que tu as créé..si ta fais un mechant s´est sur qu´il va pas aider grand monde a l´unverse d´un paladin etc....

nononje
nononje
Niveau 3
16 octobre 2003 à 19:29:22

le rp ( en particulier dans nwn) c´est :

Definition Du RP

Le air-péh, késskecé ?

Le RP est le diminutif de Roleplay, qui signifie en français " Jouer un Rôle". Il constitue le centre même du Jeu de Rôle. " Jouer RP", c´est donner une véritable vie au personnage que l´on joue, c´est à dire une personnalité, un style, etc... Le RP est un peu comme une pièce de théâtre dont le scénario s´écrit petit à petit et en direct, avec les autres personnes présentes.

Pour tenter de clarifier tout cela, votre personnage est différent de vous même. Ce personnage a une vie, un état d´esprit et des attitudes différentes des vôtres. A vous de les définir et de les mettre en oeuvre, en mettant votre propre personnalité en retrait pour donner toute sa saveur à celle du personnage que vous dirigez. Celui-ci peut-être ainsi totalement différent de vous même, tout comme il peut être la réplique exact de votre caractère, bien entendu retranscrit dans l´univers où le personnage vit.

Le nom de votre personnage :

Vous devez tout d’abord donner un nom au personnage que vous incarnez. Celui ci doit être cohérent avec le monde dans lequel il évolue.

Ainsi, les noms de style moyenâgeux sont de rigueur. Evitez d´y inclure des chiffres ou de mettre des mots comme " Sire" ou " Dame" au début. Evitez de mettre trop de majuscules dans votre nom, et commencez le par une majuscule. Evitez également les noms connus, comme John Wayne, James Bond, ou des noms de romans, particulièrement le Seigneur des Anneaux, on retrouve énormément de Frodon, Gandalf, etc...

Un peu d´imagination n´est pas très dur à mettre en oeuvre, et en retournant des lettres au hasard dans sa tête on arrive souvent à un résultat fort sympathique et bien accordé avec le monde. Dans le pire des cas, il reste le générateur de nom apporté par le jeu lui-même ( ) .

Le background :

BG, abréviation de Background, " toile de fond" en français. C´est le passé de l´univers où votre personnage vit, ou bien le passé de votre personnage.

Votre personnage devra TOUJOURS respecter le BG de l´univers ou il se trouve. Evitez toutes les incohérences et anachronismes, jouer un spationaute arrivé du futur dans sa machine à remonter le temps fera plus rire que rendre les gens présents sérieux, par exemple.

Vous devez maintenant écrire le BG de votre personnage, ou bien simplement l´imaginer pour le raconter à vos amis et intervenants, mais il doit être défini clairement. Vous n´avez pas besoin d´une grande imagination pour écrire un BG.

Règles de base :

Vous avez créé votre personnage; choisi son alignement de départ ? Bien, il est temps d´entrer sur la scène.

Il y a diverses règles de base, extrêmement simples et très faciles à respecter avec un minimum de bonne volonté.

Tout d´abord, l´expression. Votre personnage a un esprit propre, et a une façon de parler propre à lui même également. Faites le donc s´exprimer selon son humeur et sa mentalité. Notez également que l´expression " type moyenâgeuses" est de rigueur. Le langage courant est à proscrire bien entendu.

Exemples
- Le bonjour :

( A un homme) : Salutations Messire XXX *s´incline* ( A une femme) : Bonjour à vous Dame XXX *révérence* ( Général) : Salut à vous gueux ! *crache au sol*

Il existe des façons innombrables de dire bonjour. Encore une fois la mentalité de votre personnage entre en action. Les deux premiers exemples sont clairement pour des personnes de bon alignement, quant au troisième il serait plutôt réservé à des personnes mauvaises. Mais vous pouvez inventer diverses déclinaisons, voire meme une infinité de salutations.

Notez qu’il est plus agréable de recevoir un bonjour original qu’un bonjour effectué en pressant les touches V, S, puis S déjà entendu tant de fois…

- Quitter une conversation :

A mon grand regret, je dois vous laisser. Pardonnez moi, mais le devoir m´appelle. ( A une femme) : Je dois partir maintenant. Au plaisir ! *baise main* ( A un ennemi) : A la prochaine... Dans votre tombe ! *se retire*

Quitter une conversation est généralement assez simple, et il n´y a pas besoin d´élucubrations de la part de votre personnage pour cela.

Lorsque vous devez vous déconnecter par exemple, il est préférable de quitter un environnement RP en cherchant un moyen de faire partir son personnage de la scène.

On appréciera énormément plus les « Au revoir à tous, mes amis, il me faut rejoindre mes quartiers pour une affaire urgente. » plutôt qu’un « ( bon je dois déco dsl, bye.) »

L´écriture :

Essayez surtout d´éviter les anachronismes. Vous ne possédez pas de télévision, de radio, de baladeur CD.

Mettez une majuscule au début de chaque phrase que vous tapez.

Evitez certaines incohérences, comme faire une révérence à une personne qui se trouve de l´autre coté d´un mur. Les gens dans la rue pourraient trouver ça étrange...

Evitez au maximum de faire des fautes, tant que possible, et aussi d’utiliser des abréviations comme « qq » à la place de « quelque » ou « p-e » pour « peut-être ».

Utilisez des termes d´actions pour montrer les gestes de votre personnage. Les termes d´action, cékoidon ? Ils sont placés entre deux astérisques, comme nous avons déjà vu précédemment : *révérence*, *larme à l´oeil*, *sourit*, etc. Cela donne plus de vie à votre personnage que de simples paroles déblatérées sans expression dans la voix ni sur le visage. Le fameux *chuchote* est également très utilisé. Outre l’aspect de l’action, les étoiles permettent d’inscrire des éléments de narration subjective nécessaire à la description de certaines actions.

Imaginez un elfe magicien en train de réaliser des incantations pour attaquer un nain bourru. Le personnage écrira par exemple :

Psalmodie quelques formules dans un dialecte étrange, des flux de mana se formant au centre de la paume de ses mains*
On voit très souvent des joueurs qui parlent à la première personne entre les étoiles, donnant quelque chose du style :

Je psalmodie quelques formules dans un dialecte étrange, des flux de mana se formant au centre de la paume de mes mains

Les parenthèses ne sont utilisées que pour le Hors Roleplay, soit lorsque c’est le joueur derrière son écran qui parle à l’autre.

Le Canal Crier :

- Il sert avant tout à la formulation d’annonces par les artisans exclusivement énoncées dans un cadre roleplay.

Prenons un personnage qui aimerait bien vendre l’armure de plaques +2 qu’il vient d´acquérir.

On appréciera qu’il fasse : « *S’exclame sur la voie publique* Je vend une magnifique armure en plaque brillante et scintillante aux propriétés très résistantes ! ! ( +2) » ou bien « *colle une affiche* »

Plutôt que : « Vend armure de plaque +2 »

Reconnaissez qu’il serait étrange de voir un paysan du Moyen-Âge parler de « +2 » et de « +1 », non ? =)

- De manière exceptionnelle, et simplement en cas d’animations, ce canal peut-être utilisé par les Maîtres de Jeu pour présenter quelques faits.

Le Local ( le canal Parler) :

C’est le principal canal que vous devez utiliser, tout en évitant d’y parler de manière HRP, et ce même entre parenthèses.

Je vous rappelle que les canaux où le hors roleplay est possible sont les whisps ( double clic sur les portraits des personnages pour un message privé qui apparaît en vert dans vos logs) ainsi que le canal Groupe si les joueurs n’y voient pas d’inconvénients.

Le respect de l´autre

Soyez toujours cohérent et à l´affût de ce qui se passe. Mais n´oubliez pas une chose : derrière chaque personnage que vous rencontrez se trouve un joueur ou une joueuse. Votre personnage peut ne pas respecter le moins du monde la personne qu´il a en face de lui, le joueur ( vous derrière votre écran) se doit de rester fair-play et de respecter le joueur avec lequel il interagit.

Ainsi, n´agissez jamais de façon à ne laisser aucune possibilité de sortie à la personne qui vous fait face, sauf si la situation le permet et est grandement à votre avantage ( cas extrême). Un jeu de rôle n´est pas fait pour jouer " contre" les autres, mais " avec" les autres.

Ainsi, si vous avez en face de vous un ennemi qu’il vous faudrait capturer, ne mettez pas par exemple : *l’assomme* ou *le ligote* ( on me l’a encore fait aujourd’hui). Mettez plutôt *S’approche vivement et tente d’assommer son opposant* ou bien *Fait le tour de l’homme, lien en main, et tente d’attraper ses mains avec vivacité dans le but de les lier*

certaines choses ne sont pas a prendre a la lettre enfin c´est tout de meme une définition assez pratique du rp.

nononje
nononje
Niveau 3
16 octobre 2003 à 19:42:26

juste pour dire que c pas moi qui l´ai rédigé et je fais que citer

harissa
harissa
Niveau 10
19 octobre 2003 à 01:37:21

les gens respect tout ca?
Ca doi etre bizar en multi kan mm lol.
Mais sinon au niveau du systeme de jeu c le mm k en solo?

nononje
nononje
Niveau 3
19 octobre 2003 à 07:37:42

hey oui les gens respectent tout ca ( ou presque ; ) ) c´est ce qui fait la richesse du rp et qui le rend si intéressant, le mécanisme du jeu est pareil en multi qu´en solo sauf qu´en multi, tu peux vraiment groupe, avec des groupes équilibrés : mage, voleur, guerrier, pretre... les ppretres peuvent d´ailleurs ressuciter les joueurs morts.

nononje
nononje
Niveau 3
19 octobre 2003 à 07:40:13

de toute facon ce que g posté plus haut c juste une définition du rp presque parfait sur nwn, hors la perfection n´existe pas, il y a pas mal de choses que personnes ne fait réellement, ex : les révérences, baise-main c tres rare

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