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Apparition unique HELP!

momo-la-flotte
momo-la-flotte
Niveau 4
10 octobre 2003 à 02:53:01

Voila comment faire pour qu´un texte n´apparaisse qu´une fois?

Lokalbass
Lokalbass
Niveau 10
10 octobre 2003 à 12:00:22

bein si c´est un pnj qui dois le dire bein tu va dans tu va dans l´editeur de dialogue et tu met juste ce que je pnj dois dir. sans mettre de reponce.quand tu va cliquer dessus ca va mettre le texte en blanc au dessus de ca tete.
et si c´est pour un objet la fau utiliser un scripte qui est:
void main()
{
SpeakString("ici ce note ce que vous voulez qui apparaise a l´ecran");
}

fau mettre l´objet en utilisable et mettre le sripte dans onused de l´objet.
j´espere que j´ai bien compri ta question et que ma reponce est correcte :)

Zigwai
Zigwai
Niveau 9
10 octobre 2003 à 14:49:14

si c´est pour qu´un pnj parle une seule fois, donc que lorsque tu retournes lui parler il ferme sa gueule, tu peux utiliser le systeme de dialogue pour quete que j´ai expliqué à lokalbass dans son topic, à savoir mettre en condition de la premiere phrase du pnj que X = 0 , et en action conséquente de la derniere phrase de ton pnj mettre que X devient 1. Donc quand ils auront fini de papoter, X sera égal à 1 et la condition =0 ne sera plus remplie, donc ton pnj ne parlera plus

Zigwai
Zigwai
Niveau 9
10 octobre 2003 à 14:55:17

pour expliquer clairement ce systeme de variable, c´est tres simple. C´est comme si tu collais une etiquette ( variable) sur le pj. Si cette variable est X, elle peut devenir X=0 X=1 X=2 X=3 etc...
tu définis à quel moment tu veux que X devienne 1 , 2 ou 3 ou... si par exemple ton pj à un temps donné a l´etiquette X=1 , il suffit de mettre sur le " Condition" de n´importe quel pnj " si X=1" alors mon pnj lui dira cette phrase. Si à ce meme moment X= une autre valeur, pas de phrase. Et tu changes l´etiquette sur le pj quand tu veux, en passant par action conséquente d´une autre phrase, du même ou d´un autre pnj. Ca peut paraitre compliqué mais c´est super simpliste ^^

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