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question sur les waypoints (editeur)

Lokalbass
Lokalbass
Niveau 10
25 septembre 2003 à 13:33:14

Quand je parle à mon NPC, après il ne reprend pas sa ronde
Il faut rajouter un petit script dans le Action Taken du dernier noeud de l´arbre de dialogue:

  1. include " NW_I0_GENERIC"

void main()
{
WalkWayPoints();
}

alors voila ma 1ere question est:
c ´est quoi le noeud ?
c´est juste la phrase que le pnj dit ?

2eme question:
le sript je dois le noter dans le tableau ou on cree la discution ?

merci d´avance :)

Lokalbass
Lokalbass
Niveau 10
26 septembre 2003 à 01:32:53

personne sais ou il fau mettre ce script ?

Big_Troll
Big_Troll
Niveau 10
26 septembre 2003 à 08:26:01

alors voila ma 1ere question est:
c ´est quoi le noeud ?
c´est juste la phrase que le pnj dit ?

:d) Le noeud c´est la ligne de phrase où tu veux mettre les actions suite à tes dialogues... Regarde sur chaque ligne de dialogue, tu as des onglets... Met toi sur celle qu´il te faut ( La dernière... celle où tu cloture la discussion) et claque le script là.

2eme question:
le sript je dois le noter dans le tableau ou on cree la discution ?

:d) Soit tu l´écrit avant le dialogue et tu l´enregistres avec un nom dont tu te souviendra... Pour ensuite une fois fais les dialogues, il te reste plus qu´à le retrouver et le claquer dans sa case. Soit tu fais tes dialogues et lorsques tu es arrivé à la bonne ligne de dilogue, tu édites le script... C´est comme tu veux y a pas de préférence...

Lokalbass
Lokalbass
Niveau 10
26 septembre 2003 à 21:25:02

ok merci beaucoup pour l´info :)

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