moi je dit, tant que le mage ne possède pas le fléau majeur d´issac en quinquessence, les combats peuvent ètre serrée... mais après, le mondre monstre qui te résiste se le prend et perd d´un coup 300 pv y en as pas beaucoup qui y résistent
mais sinon, quand t´est entre lvl1 et 10, t´as pas assez de sorts pour faire le malin, et pour peu qu´il y ait une réstriction sur le sommeil ça deviens vite impossible: va massacrer un bosse alors qu´il ne te reste plus que 3 sorts
entre les lvl 10 et 15, il commence a ressembler à un couteau suisse... aussi bien pour le multifonction ( il remplace très bien le voleur et invoque de bons guerriers) que pour l´ouvre-boite cranniène
au dessus du lvl 16 c´est un boucher entre brandon de feu, flétrissure et fléau majeur... c´est l´usine à maccabé donc de toute façon, le mage deviens un gros bill en puissance, quoi qu´il fasse
le diciple du dragon est suppérieur au nécro... tout simplement pke il prend 8 points de force et un souffle non négligeable
la force permet de mieux toucher et de faire mal alors que le nécro continue a se trainer une force merdique et est obligé de lancer des sorts pour toucher les ennemis