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Liste des sujets

precisions sur les degats

srellik
srellik
Niveau 6
12 juin 2003 à 20:01:51

En fait j´aimerais juste savoir comment " traduire" la valeur donnée des dégats d´une arme???
que signifient ces " degats: 1d6" et " critique: 18-20/x2"

Merci d´eclairer ma lanterne!

PS: si vous avez une petite astuce pour augmenter facilement le capacité de l´inventaire, je suis preneur! ( marre d´avoir a faire des allers et retour en marchant pendant 10mn a cause d´un bouclier pourri qui pèse 30 tonnes!!).

Merci!

komtok
komtok
Niveau 5
12 juin 2003 à 20:11:53

Bon alors c´est tout con pour les dégats(mais quand j´ai commencé a jouer a AD& ca me paraissait compliqué)...1D6 ca veut dire 1 dé a 6 face mais comme l´ordinateur ne lance pas de dés,il détermine un chiffre aléatoirement entre 1 et 6(bien que des fois on se demande si le dé n´a pas que la face 1).Si il y a 1D12,ca veut dire que tu peut donc faire entre 1 et 12 points de dégats.Pour les critiques ca veut dire que si l´ordinateur tombe sur 18,19 ou 20 lorsqu´il détermine ton jet pour toucher(ce jet se fait sur 1D20)et bien ton attaque est considérée comme critique et donc très puissante:tes dégats sont doublés.Et puis pour ton équipement c´est simple:achète des sacs(t´en trouve chez pratiquement tout les marchands)et fous des objets lourds ou encombrants dedans ca ne pesera pas grand chose voir rien du tout(tout bon aventurier en a souvent 4 ou 5 voir plus)

LeTueurSanglant
LeTueurSanglant
Niveau 3
12 juin 2003 à 20:12:24

1d6 signifie que les deégats sont infligés aléatoirement entre 1 et 6 car 1d6 ve dire 1 dé de 6 et critique 18/20x2 ve dire que le coup critique ke tu inflige est compri entre 18 et 20 et qu´il est multiplié par 2

srellik
srellik
Niveau 6
13 juin 2003 à 14:32:50

Je vous remercie bien cher amis!
j´ai trouvé le coup des sacs magiques hier soir tout seul comme un grand! mais ce qui est dommage, c´est qu´il ne soit pas avantageux de placer ses armes et boucliers dedans ( quand on se déséquipe, ça va automatiquement dans l´inventaire " normal"). mais ce n´est qu´un détail qui ne gachera pas une si belle aventure!!
( putin, sa fé de leffet le bac francé! wow!)

srellik
srellik
Niveau 6
13 juin 2003 à 23:29:10

j´aurais une autre question, concernant la quete en elle meme.
en fait j´aimerais savoir si vous pouviez me dire comment ouvrir la porte du souterrain se trouvant derriere la bibliotheque de la maison de la petite fille a lacnoir ( je suppose que ça a un rapport avec la quete du tombeau de Padhiver, et qu´il me faut une clé pour l´ouvrir...). Je crois avoir trouvé un passage similaire dans les docks.
Alors a moins que la solution ne se présente dans le nid des mendiants, je ne vois pas comment faire!

merci a vous!

komtok
komtok
Niveau 5
13 juin 2003 à 23:43:58

bon c simple....le mec qui ta donné la qete du tombeau ta doné ossi 3 objet:un dague,une flechette et un bouclier(ca y ressemble pa mai cen est un).dan ce coffre ta un ptit papier et fo qe tu mette dan le coffre lobjet qui corresponde le mieu a la description du papier(pour la biblioteqe il me semble que c la fléchette)

mr_arno
mr_arno
Niveau 7
05 janvier 2008 à 16:34:34

bon c´est un message qui date, mais il ne répond pas tout à fait à ma question... comment faire 18 ou + avec un dé de 6 ?

tirian
tirian
Niveau 8
06 janvier 2008 à 11:50:49

Il y a deux dé en fait
- un dé pour déterminer le nombre de dégâts que tu inflige : 1d6, 1d12 etc.. (en ajoutant à la fin les divers bonus si ton arme est magique +1, +2..)

- un dé du jet d´attaque qui détermine si tu fait un coup critique : 1d20
Dans l´exemple, c´est une arme au critique 18-20/x2, donc si ton jet d´attaque se situe entre 18 et 20, tu doubleras tes dégâts, encore faut-il que tu touches ton adversaire (il faut que le résultat du jet d´attaque + modificateur d´attaque + modificateur de force soit égal ou supérieur à la classe d´armure de l´adversaire).
Ensuite, il existe des dons pour augmenter les "champs" de critique : science du critique, etc...
Cela permet en se spécialisant dans une arme, de faire en sorte qu´au lieu d´avoir la possibilité de faire un critique avec un résultat de 18 à 20, la limite soit rabaissée pour faire un critique avec un résultat de 15 à 20, voire de 10 à 20 (donc chance de faire un critique un coup sur deux, c´est sympa quand même)
Encore faut-il que si l´on fait un 10 sur son jet d´attaque, cela suffise avec les autres bonus d´attaque à surpasser la classe d´armure de l´adversaire pour faire un critique si celui-ci est fort .

La vidéo du moment