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Liste des sujets

question aux scripteurs

ADN2
ADN2
Niveau 8
04 janvier 2003 à 20:05:24

Il me faudrait 2 scripts:

Le script qui fait que dans le jeu on voit le personnage parler mais sans rien dire, juste la tête qui bouge en permanence.

Le script qui fait que le personnage fait comme si il crochetait une serrure en permanence avec le bras qui bouge.

Je suppose qu´on place ces scripts dans OnHerbeath

Terih
Terih
Niveau 2
04 janvier 2003 à 20:11:41

Salut,
Alors c´est bien sur le OnHeartBeat.
void main()
{

AssignCommand(OBJECT_SELF,ActionPlayAnimation(ANIM
ATION_LOOPING_TALK_NORMAL));
}
Ca c´est le script pour faire executer une animation mais je ne connais pas le nom de toutes les animations mais celle ci devrait le faire bouger la tete ( enfin j´espere) : p
void main()
{

AssignCommand(OBJECT_SELF,ActionPlayAnimation(ANIM
ATION_PLACEABLE_OPEN));
}
Et celle la devrait marcher pour l´ouverture d´un porte mais c´est pas sur donc hesite pas a reposter si ca marche pas!

ADN2
ADN2
Niveau 8
04 janvier 2003 à 20:47:47

merci quand meme mais je te préviens que ton scripte pour l´ouverture marche pas et je signale au passage que je veux juste que le perso bouge le bras dans le vide pas qu´il ouvre une porte, je dis ca comme je connais pas vraiment les scripts.

Terih
Terih
Niveau 2
04 janvier 2003 à 20:52:09

A part tester toutes les differentes animations ( et la j´ai pas le temps) je ne vois pas commment trouver l´animation avec le bras qui bouge : (
Donc teste les toutes.
Et sinon le premier script il marche?

ADN2
ADN2
Niveau 8
04 janvier 2003 à 21:55:31

merci mais je ferais sans ou j´essayerai les modifs a l´occasion car je n´en ai pas vraiment besoin. Par contre contre comment fait ton pour qu´un PNJ s´asseye sur un banc ? On me dit qu´il faut rajouter une ligne sur un de ces scripts mais c´est pas précisé lequel.

ADN2
ADN2
Niveau 8
04 janvier 2003 à 22:31:07

up

ADN2
ADN2
Niveau 8
04 janvier 2003 à 23:31:28

c bon g trouvé

ADN2
ADN2
Niveau 8
09 janvier 2003 à 17:20:43

Comment fait-on pour qu´une créature soit créer dans le OnUsed d´un objet.
Sinon c´est le tag de la créature voulue qu´il faut mettre dans le script ?

Je précise que le scripte doit etre utilisable plusieurs fois.

ADN2
ADN2
Niveau 8
09 janvier 2003 à 19:24:52

svp y´en a forcemment un qui connait ce script.

Terih
Terih
Niveau 2
10 janvier 2003 à 00:08:43

Ton appel a ete entendu je vais voir ca ; )

Terih
Terih
Niveau 2
10 janvier 2003 à 00:10:40

Ah oui j´oubliais precise un peu plus s´il te plait la creature apparait ou? L´objet tu le veux utilisable 1 seule fois ou a l´infini?

ADN2
ADN2
Niveau 8
10 janvier 2003 à 12:23:47

ah dsl, je précise donc:
l´objet doit etre utilisable de facon illimité et comme je l´ai dis c´est lorsqu´on l´utilise que le script se "met en marche"
l´objet apparait a un endroit prédéfinit ( il me semble que c´est un waypoint).

voila. merci d´avance.

Terih
Terih
Niveau 2
11 janvier 2003 à 07:32:44

Donc dans les proprietes de l´objet tu met lancer un sort => pouvoir unique tu le regle en illimite
Avec ce script la creature apparaitra la ou tu as clique:

void main()
{
object oPJ=GetItemActivator();
location lOu=GetItemActivatedTargetLocation();
object oActive=GetItemActivated();
if(GetTag(oActive)=="TAGOBJET")
{

CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE,"resrefdelacreat
ure",lOu,TRUE);
}
}

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