juste un truc pour les objets qui laissent une phrase tu mets juste sur onused :
void main()
{
Speakstring("texte");
}
Ca marche tres bien.
Le journal je ne m´en suis pas encore servi, pour une quête simple a partir d´un dialogue, il faut utiliser les conditions et actions conséquentes, les variables, et le petit chapeau wizard avec des scripts tout faits, c´est bien expliqué dans le tutorial.