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Liste des sujets

l'éditeur

ADN2
ADN2
Niveau 8
28 décembre 2002 à 10:17:02

vous connaissez pas un site ou ya un tuto pour l´éditeur?

Zigwai
Zigwai
Niveau 9
28 décembre 2002 à 11:35:59

http://nwn.chez.tiscali.fr/ voilà et n´hésite pas à demander si tu comprends pas certains trucs, je suis pas un pro mais j´en apprend un peu chaque jour, je veux bien me mettre a contribution dans la limite de mes possibilités

ADN2
ADN2
Niveau 8
30 décembre 2002 à 12:19:03

dsl pour le retard mais merci.

Zigwai
Zigwai
Niveau 9
30 décembre 2002 à 13:33:25

pas de problemes, et comme je dis n´hesite pas a poser des questions j´y repondrai su je peux. see ya ; )

ADN2
ADN2
Niveau 8
30 décembre 2002 à 14:46:03

ouai ben justement tu peux me dire comment on fait pour ke quand on parle a un gars le texe aparaisse en blanc au desses de sa tête ou kan on mate une enseigne, le texte aparait o dessus?

Terih
Terih
Niveau 2
30 décembre 2002 à 15:27:12

Pour le gars tu lui cree un dialogue contenant une seule phrase.
Pour la pancarte tu la met "utilisable" et dans script dansle onused tu met ce script:
void main()
object oPJ=GetLastUsedBy();
if(GetIsPC(oPJ)==TRUE)
{
SpeakString("Ce que tu veux voir s´afficher");
}
}

ADN2
ADN2
Niveau 8
30 décembre 2002 à 16:59:07

ok merci

ADN2
ADN2
Niveau 8
30 décembre 2002 à 17:44:43

encore un truc, je sais je suis chiant mais le tuto répond pas a tout:
Comment on fait pour mettre des objets dans un caisse ou un tonneau ou un bureau?

ADN2
ADN2
Niveau 8
30 décembre 2002 à 17:46:44

ah oui aussi ton script n´a pas fonctionné

Terih
Terih
Niveau 2
30 décembre 2002 à 18:13:57

void main()
{
object oPJ=GetLastUsedBy();
if(GetIsPC(oPJ)==TRUE)
{
SpeakString("Ce que tu veux voir s´afficher");
}
}
Pour mettre des objets tu fais proprietes sur le tonneau et tu as un bouton inventaire en bas a gauche. ( si tu as coche inventaire et utilisable)

ADN2
ADN2
Niveau 8
30 décembre 2002 à 19:59:06

fo dir je sui pa aidé par mes yeux : p

Tenaka
Tenaka
Niveau 1
30 décembre 2002 à 20:53:33

quel est le script pour écrire un texte dans le journal apartir d´une phrase dans un dialogue.
en gros, comment cree une quète?

Zigwai
Zigwai
Niveau 9
30 décembre 2002 à 22:07:15

juste un truc pour les objets qui laissent une phrase tu mets juste sur onused :
void main()
{
Speakstring("texte");
}

Ca marche tres bien.
Le journal je ne m´en suis pas encore servi, pour une quête simple a partir d´un dialogue, il faut utiliser les conditions et actions conséquentes, les variables, et le petit chapeau wizard avec des scripts tout faits, c´est bien expliqué dans le tutorial.

Terih
Terih
Niveau 2
31 décembre 2002 à 02:07:49

Oui mais Zigwai dans ce cas la si un dm y touche la phrase apparaitra toute seule sans raison ; )

Zigwai
Zigwai
Niveau 9
31 décembre 2002 à 10:58:56

ah vi certes, c´est que étant Dm moi-même de mon module, je n´ai pas ce genre de problemes vu que je fais attention à ne rien toucher. Mais c´est juste.

Zigwai
Zigwai
Niveau 9
31 décembre 2002 à 11:00:34

et... arrête de m´embêter Ronbond : -O
^^

Terih
Terih
Niveau 2
31 décembre 2002 à 14:16:30

Tes desirs sont des ordres : p

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