Cette compétence permet de détourner les attaques adverses (ne pas se manger de coup donc), et parfois de porter de terribles contre-attaques (attaque supplémentaire).
ATTENTION, comme toute compétence, une caractéristique est utilisée. Ici c´est la DEXTERITE du joueur.
Le DD (degré de difficulté) de la parade correspond au jet d´attaque du coup porté par l´adversaire.
En sachant que Jet d´attaque = D20 + bonus de base + autres bonus eventuels.
Exemple : un barbare niv7 attaque un épée courte un roublard niv3 ayant 11 de CA (classe d´armure)
le barbare jet un dé de 20 (d20) et fait 10. Sont jet d´attaque est alors de 10 + 7 (bonus de base pour un barbare niv7, cf page 159 du manuel) = 17
si le roublard l´utilise pas la parade pendant le combat, il est alors touché par cette attaque si sa CA (classe d´armure n´atteint pas 17) et subira sans doute des dégats (généralement un barbare tape fort ; -)
Par contre s´il utilise la parade et qu´il réussi celle-ci, il ne subira aucun dégat. Et pour réussir, il doit faire 17 avec un d20 + bonus de dextérité + bonus de compétence parade. Donc pour la parade vos bonus de Dextérité et de parade sont très important.