Salut,
Rob, Je suis étonné qu´en tant que paladin, tu n´ai que 12 en charisme (à moins que tu es évoluer depuis ; -). Effectivemen, cette caractéristique est primordiale (avec la sagesse dans un moindre mesure) pour toi.
Par exemple, le don (ou "aptitude" dans le manuel de NWN ou "compétence" dans AD& ; -) "Grâce divine" te permet de rajouter ton bonus de charisme à TOUS tes jets de sauvegarde. En ayant 12, cela te fera +1 seulement.
Un autre don est "Appositiondes mains", qui te permet de redonner un nbr de point de vie égal à ton niveau + ton bonus de charisme.
Un autre est "Chatiment du mal", lui aussi utilise ton bonus de charisme, il permet d´ajouter ton bonus de charisme à ton prochain jet d´attaque contre une créature mauvaise, et si le coup porte de rajouter encore ce bonus au jet de dégâts.
En gros, si ton charisme n´est pas très haut je ne vois pas l´intérêt de choisir un paladin. Bon, c´est vrai que le mode solo de NWN, ne force pas à jouer ton rôle de paladin comme cela serait le cas dans un vrai D&. Pour info, dans la 2e édition de AD&, tu ne pouvais pas choisir d´être paladin si tu n´avait pas au moins 17 de charisme (et ce 17 ce sont les dés qui te le donnaient). Personnellement, si j´était palladin j´essaierais d´obtenir au moins 16 en charisme (donc +3), 14 en sagesse (+2) et 12 en force (+1) ou vice-et-versa (12 sag, 14 for), et le reste pour les autre caractéristique.
Voilà, sinon bon jeu ; -)