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Liste des sujets

creer un portail d ou vienne les monstre

peps
peps
Niveau 5
07 novembre 2002 à 19:35:33

Je voudrais savoir comment on cré un portail d´ou déboule les monstres sans fin j´ai vu ça en multi merci d´avance

Vizitors
Vizitors
Niveau 5
07 novembre 2002 à 20:18:25

T´es sur que c´est pas le MJ qui faisait ce direct dans le jeu ? ?? Sinan y a un script ou tu peu faire respwner les monstres apres un temps determiné. Pratique pour les mondes persisants.

peps
peps
Niveau 5
07 novembre 2002 à 21:02:29

Merci mais je vois toujours pas comment faire

peps
peps
Niveau 5
07 novembre 2002 à 21:26:26

up

Vizitors
Vizitors
Niveau 5
07 novembre 2002 à 21:32:38

Ben voilà c tout con,

1/ Tu crée un monstre
2/ Tu copie son blue print
3/ Tu crée un waypoint en modifiant son TAG
4/ Tu met ce script dans OnDeath du monstre :

  1. include "NW_I0_GENERIC"

void VoidCreateObject(string sTemplate, location lLoc, int bUseAppearAnimation=TRUE);
void main()
{

location lLoca = GetLocation(GetObjectByTag ("Tag_du_waypoint"));
float fSeconds = 10.0; //temps en secondes pour le respawn
string sTemplate = "BLUEPRINT_de_votre_monstre";

if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_DEATH_EVENT))
{
SignalEvent(OBJECT_SELF, EventUserDefined(1007));
}

{
SetIsDestroyable(FALSE);
AssignCommand(OBJECT_SELF, DelayCommand(fSeconds, VoidCreateObject(sTemplate,lLoca, TRUE)));
}

}

void VoidCreateObject(string sTemplate, location lLoca, int bUseAppearAnimation=TRUE)
{
CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, sTemplate,lLoca,TRUE);
SetIsDestroyable(TRUE);
}

Vizitors
Vizitors
Niveau 5
08 novembre 2002 à 12:20:19

up

Elmira
Elmira
Niveau 4
08 novembre 2002 à 14:20:22

whaaaaa les script moi j´comprend rien : (
dommage j´aurais aimé faire un module : ) j´en avait meme prévu un pour l´Halloween, une super chasse au zombi et au vampire! mais je sais pas comment faire parler le gars alors...

Vizitors
Vizitors
Niveau 5
08 novembre 2002 à 14:22:24

DSL mais bon pour faire des modules a peu pres potable faut quand meme un minimum de script

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