Jet de sauvegarde : jet d´un de 20. Tu en fais un à chaque fois qu´on te lance un sort, qu´il y a une attaque d´opprtunité contre toi, que tu marche sur un piège... La plus part du temps, c un jet de sagesse ou de dextérité. Le modificateur de compétence se rajoute au de 20.
Par exemple, ton clerc a 18 en sagesse, son jet contre les sort se fait à +3. D´ailleurs, à l´usage, on se rend compte k´un clers est presque jamais paralysé, maudit,etc... Pour les jet de réflexe, parade, etc, c le modificateur de la dextérité qui est pris en compte.
La CA est la classe d´armure. Elle varie suivant ton armure (!) et ton modificateur de dextérité. Dans add3, les armures limitent le bonus de dextérité. Si tu as +3 en modif de dex, tu gagnes +3 à ta classe d´arumure. Par contre, si tu mets une plate, ton bonus de dext ne va être que de 1.
Donc un mec à 19 en dext avec une armure de maille (bonus max 4) peut avoir la meme classe d´armure que le meme avec une plate.
Dernier truc concernant la CA, ne t´équipe pas d´un anneau de protection +1 ET par exemple d´une cape de protection +1, tu n´auras de toute facon que +1 en CA.
Voili, espere avoir eclairé ta lanterne