A Morrowind tu n´a pas besoin de tuer pour monter de niveau.
On monte de niveau des que tu as monte de 10 competences. Cela peut certes etre l´epee ou la lance, mais cela peut etre aussi : courrir, sauter, pickpoketer, discuter, marchander, reparer, crocheter, etre furtif, connaitre les ingredients etc etc... y en a une trentaine.
Ex monter de 2 compet en alchimie, + 2 en crocheter , + 3 en furtif, + 3 en marchander permet (2+2+3+3=10) de monter de 1 niveau (ce qui permet d´augmenter sa force, exterite etc en fonction de ce qu on a le plus pratiquer)
Cela permet de se faire un perso beaucoup plus acces sur le jeu de role :
- qq qui est un pur voleur, qui evite le combat, et si besoin utilise des flecjes, dards, carreaux empoissones.
- Ou un perso qui evite de tuer, assome plutot et se specialise dans la recolte de fleurs, champignons, minerais pour l´alchimie.
- Ou un tare a fond dans la magie qui emprisonne les ames des esprits dans les objets et se defonce (la tete) avec plein de produit douteux.
Morrowind est beaucoup plus libre. Tous les sorts de magies sont modifiables aupres des profs.
CONCLUSION
C´est un delice pour quelqun qui veut s´investir dans un perso avec une pesonalite.
Un novice risque de sy perdre : Je fais quoi maintenant? je vais ou ?
Un super pro de se lasser car on peut assez vite se construire un perso quasi imortel : avec des ingredients on cree des potions d´intelligence que l´on boit ce qui permet d´en faire de plus forte que l´on boit... et on se retrouve (apres 3-400 potions) avec des milliers de points d´intelligence pour quelques jours qui permette de fabriquer des potion a force titanesque, des sorts qui rasent une ville etc...