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Création d'un module bis

Ferrimar
Ferrimar
Niveau 12
11 août 2002 à 17:38:39

Re salut !

Je cherche aussi à savoir comment on déclenche après une discution avec un pnj le panneau de vente.
Le dialogue est fait, le point de vente aussi mais je peux pas y accéder lorsque je teste le module. Merci d´avance.

[Anthrax]
[Anthrax]
Niveau 5
12 août 2002 à 08:14:49

SI je me souviens bien, tu dois aller dans paint merchants, tu coisis le type de marchant que tu veux. Après avoir choisit, tu le place sur la map (tu auras une sorte de triangle avec un drapeau dessu). Tu clique dessu et tu met propriété. Là, tu peux changer ce que contient le magasin, mais le plus important, tu dois changer le nom du TAG: tu met Sam par exemple (le nom du vendeur). ENsuite tu place un vendeur sur le drapeau et tu mets edit dialogue.
EXEMPLE DE DIALOGUE:
-Bonjour, tu veux voir mon matos?
--non-> dons rien ne se passe
--oui-> Do une fois le oui sélectionné dans le dialogue clic sur action taken puis sur le petit chapeau rouge, ensuite viens un menu avec 4 truc que tu peux cocher tu prends perform an action.
Dans le nouveau menu tu met start a merchant et dans script tag tu mets SAM (le tag du commerce que tu as posé), et normalement tu met oui quand tu joue eu tout devrais aller.
ps: ça à l´ air compliqué, mais en réalité ça prends +-2 minutes
--

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