apparement certains ont des chtits pb avec les regles de dongeon 3, je m´y connais relativement bien donc si z´avez des misteres a elucider demandez.
les truc qui changent le plus par raport a dongeon 2 (et donc par raport a baldur 1 et 2)
l´armure a une CA positive, donc plus c haut mieux c´est en effect le jet pour toucher c´est : 1D20 (chiffre aleatoire entre 1 et 20) + bonnus d´attaque (indique sur votre feuille de perso) et ca doit depacer la CA de l´enemi
de plus
pour toucher : votre pressision augmente avec la FORCE pour les attaque de contact (sauf si vous etes equipe d´une arme pour laquelle vous avez choisi le feat "weapon fitness" dans ce cas la c´est le bonnus le meilleur entre DEX et FOR qui s´aplique poru cet arme.
pour les armes de jet c´est le bonnus de DEX
pour les degats c´est les dommages de votre arme + le bonnus (ou malus) de force
a noter que pour les armes de jet seul le bonnus s´aplique
et pour les armures y´a 2 autres valeurs :
- penalite d´armure c´est un malus que vous avez dans certaine competance (en effet c´est pas tres facile de se deplacer silencieusement quand on porte une grosse armure de plate)
ces competances sont : acrobaties . .. deplacement silencieu . .. discretion . .. equilibre . .. escalade . .. evasion ... saut . .. vol a la tire
il se peu que certaines soient pas dans le jeu
et l´echec de sort : c´est un pourcentage de chance (ou plutot de malchance) que vous avez de rater un sort profane en portant cette armure
les sort affectes sont les sorts lances par sorcerer wizard et bard . .. les paladins cleric druides et rangers n´ont pas se pb
c´est a peu pres tt ce a quoi je pense maintenant si vous avez d´autres pb ezitez pas
une chitit tip pour le jeu, louez le rogue au debut, il est mega utile, et si vous jouez sorcier ou wizard, louez un cleric et faite un familier "hell hound"