Je crois que tu ne réalise pas que NWN ne permet pas que de tuer :p
Il est possible d´éviter le combat avec les bons choix de dialogue et si on a suffisemment de Charisme (ou tout autre carac´: ça dépend de l´évènement), les scripts, c´est ce qui rendent le jeu le moins bourrin possible, et le MJ humain c´est ce qui va faire qu´on va avoir toutes les libertés du monde dans le jeu.
Ton exemple du monopoly est complètement débile: le monopoly est un jeu de société ou on ruine les autres, pas un jdr avec fiche de personnage ou l´on agit en coopération afin de résoudre un scénario ou campagne.
NWN, avec son MJ humain, permet de faire jouer n´importe quel scénar casus belli, D&, le MJ donne des récompenses en XP selon nos actions, pas uniquement grâce au combat. Si on veut escalader un mur, on a qu´à le dire au MJ: il fait un petit roll de dé chez lui, et il nous téléporte sur la zone désirée ou pas, ou encore mieux, il scripte un roll de dés sur une zone prédéfinie... Avec tout ça, quelle que soit les limitation de NWN, le MJ humain peut te permettre d´avoir une liberté d´action IN-FI-NIE.
Une fois le scénar finit, tu veux construire une maison? Pas de problème, le MJ la construit ans le module pour toi pour la prochaine partie. Tu veux dire "zluzlu gahagh" à un PNJ? Pas de prolème, le MJ va "incarner" le PNJ en question, et répondre: "Heu... Vous avez un problème monsieur?" Vous voulez faire une filature? Pas de problème, le MJ va incarner le PNJ filé, et faire son petit bonhomme de chemin, ou encore le scripter à l´avance...
C´est ça la puissance d´un MJ humain. Tu ne pensais sérieusement pas que le MJ allait s´amuser à foutre des monstres, scripter une IA et regarder les autres massacrer du monstre sans rien faire? Tss, tss...