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Oculus Rift DK2 + Elite Dangerous

burnit
burnit
Niveau 54
09 janvier 2015 à 15:00:13

Le 09 janvier 2015 à 14:55:45 patatas90 a écrit :
Question conne pour vous mais bon...
Je suis borgne (je vois que de l’œil droit). ça pose un problème de visualisation sur un DK2?

J'ai pas testé mais j'imagine que oui ça pose un problème étant donné que pour avoir l'effet 3D l'Oculus te projette une image différente sur chaque oeil.. :x

Bouky206
Bouky206
Niveau 9
09 janvier 2015 à 16:27:47

tu soulève un problème auquel je n'avais pas pensé, mais non je pense que tu ne profiteras pas de la fonction 3D du rift.

J'espere qu'il penseront à développer un kit offrant l'expérience pour les personnes souffrant de ce probleme. Je ne vois pas comment générer une 3D mais en revanche faire un oculus pour un seul oeil pour au moins avoir l'expérience de l'immersion et du traking. Cela doit être possible.

Boras
Boras
Niveau 50
09 janvier 2015 à 16:40:32

D'après les tests, être borgne ne posera problème qu'au niveau de la 3D. L'immersion marche toujours (la 3d en moins) et le tracking aussi.

Message édité le 09 janvier 2015 à 16:40:52 par Boras
patatas90
patatas90
Niveau 1
09 janvier 2015 à 22:08:33

Merci de vos réponses.
Bah franchement de mon point de vu tant que j'ai l'immersion ça ira. Je n'ai jamais vu de 3D, du coups ça ne me manque pas spécialement.

J’espère qu'il penseront à développer un kit offrant l'expérience pour les personnes souffrant de ce problème. Je ne vois pas comment générer une 3D mais en revanche faire un oculus pour un seul œil pour au moins avoir l'expérience de l'immersion et du traking. Cela doit être possible.

Un monocle en quelque sorte? si le prix est divisé par deux je veux bien ^^
Plus sérieusement, à priori même si l'écran gauche fonctionne pour rien le coté immersif sera toujours là (d'après Boras, merci d'ailleurs pour le test).

Boras
Boras
Niveau 50
09 janvier 2015 à 22:42:57

Je n'ai pas testé en personne (j'aimerais bien l'avoir...) mais certains ont essayés l'appareil en masquant un œil et donc ont donnés leurs retours. (j'ai juste tapé "oculus dk2 one eye blind")

En définitive tu obtiens le même rendu que dans la réalité, si la vision d'un œil est obstrué alors la sensation de 3D ou relief n'est pas optimale.

Je doute qu'ils sortiront (Oculus VR) une version type "monocle", c'est triste à dire mais le marché ciblé est trop faible pour prendre le temps de repenser le produit. Attend peut être chez les autres mais ça m'étonnerait.

Je terminerais juste par te donner ce conseil : attends la version définitive, en plus d'avoir une version stable et améliorée, tu obtiendras aussi les réponses à tes questions (tu pourras même tester l'appareil qui sera alors plus répondu)

Bonne soirée !

Message édité le 09 janvier 2015 à 22:46:15 par Boras
Bouky206
Bouky206
Niveau 9
10 janvier 2015 à 08:26:58

personnelement j'ai banqué pour l'oculus, et de fait c'est assez incroyable, mais je confirme qu'il veut mieux attendre la version finale, je ne le regrette pas, je connaissais les faiblesse du DK2 (manque de résolutioon qui pixelise à mort et rend la lecture des textes très pénible).

Donc si vous n'êtes pas trop pressé prenez encore un peu votre mal en patience :ok:

xgozux
xgozux
Niveau 4
13 janvier 2015 à 13:31:22

Salut, petite remarque concernant le problème de texte pixelisé Bouky; je joue depuis quelques jours avec le DK2 et j'avais le même problème que toi.

En fait y'a un moyen très simple, de s'affranchir de la faible résolution. Dès que tu arrives dans le jeu tu recules ta chaise de quelques centimètres, le bras tendu vers ton clavier et la tête droite horizontalement et verticalement tu appuyes sur F12, ce qui a pour effet de reset la position de l'oculus.

Ensuite tu avances ta chaises de bureau normalement vers ton écran, et de fait le traquer de position de la tete interprete ca comme si tu te penchais en direction du texte que t'as de la peine a lire. Ducoup c'est comme si tu zoomais sur le texte en permanence. Depuis je n'ai plus aucun problème de lecture de texte. Par contre j'ai un problème de flou sur les bords que je n'arrive pas à régler.. Une idée quelqu'un ?

Tip0un3
Tip0un3
Niveau 8
13 janvier 2015 à 20:26:59

Le flou sur les bords c'est tout à fait normal. Du moins si tu parles bien du flou quand tu regardes avec ton regard autre qu'au milieu. C'est à cause des lentilles. ^^
Par contre si tu as du flou quand tu bouges la tête là c'est à cause de la low persitance qui n'est pas activée ou que tu n'es pas à 75 fps.

Message édité le 13 janvier 2015 à 20:27:34 par Tip0un3
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 janvier 2015 à 12:48:58

je viens de voir un article, vous l'avez surement lu, mais bon...

OR vient de se payer deux boîte différentes, dont une pour la reconnaissance des mains dans la VR

c'est énorme...a voir sur le site the rift.

une simple caméra plugée sur le casque, et hop, tes mains en jeu, pour de vrai, avec les doigts qui bougent et tout...dans la vidéo le type prend des cubes et les mets dans une tasse, sa réagit juste trop bien.

manque les gants "aptiques"? est c'est good.

0Mesca0
0Mesca0
Niveau 10
26 janvier 2015 à 13:32:47

ouep sita, JVC a fait un article sur cela (toute le presse en faite ^^). Mais apparemment cette techno ne va pas etre incorporé au cv1. Sinon perso avec les compte rendu du CES que j'ai lu, je ne pense plus que le cv1 sortira en décembre mais avant, genre septembre.D'autre on le meme sentiment ou vous tablez tous sur décembre aussi?

dim1980
dim1980
Niveau 6
26 janvier 2015 à 15:53:44

Bonjour a tous,

Je voulais simplement donner mon avis a l'heur actuelle pour le DK2 et ED et la futur sortie du CV1

J'ai acheté le DK2 en début d’année et la j'ai déjà qq heures a mon actif. J'ai fais des recherches en long et en large pour savoir si il était plus intéressent d'attendre ou de l'acheter, et essaye d'avoir une idée de quand le cv1 sortirais.

ED et le DK2

Le problème de la lecture au niveau du jeux est pas toujours simple, faut aussi ajuster un peux le casque au yeux pour avoir un meilleur rendue. Je surkiff le résultat, mais la courbe des verres ne facilite pas la vision claire pour regarder sur les cotes. Mais ca reste un detail ou l'on s'y habitue.
Maintenant, si on fix du regard les pixels, ont constate clairement les pixels (défaut de la basse restitution).

Avoir une définition de 1080p avec un écran a 4cm des yeux avec une loup, ca n'a pas le même effet qu'un écran 1080p ou l'image est net. De la qu'ils sont obliger d’augmenter la résolution a 1440p (reste encore légèrement septique du résultat, vue qu'ils ont déjà parler du cv2 et que le cv1 est presque prés a être commercialise.) Si vous voulez les sources de ma lecture, je referais une recherche pour la retrouver.

Sans compter que 1080p a 4cm des yeux, je ne sais pas si ces vraiment recommander avec cette résolution.
Pour ma part je joue 2heures avec le DK2 sur le nez, après ca je fais une pause de 15 a 30min. J'ai l'impression que mes yeux s’assèche.

Malheureusement j'ai pas garder le liens vue que je fessais mes recherche au travail sur le gms :p

Après ca pour ca commercialisation, je pense plus qu'il ne sortira que fin de l’année ou voir 2016.

Je m'explique, imagine si maintenant ils devraient commencer a le commercialise avec le peux de jeux et d'application qu'i l y a actuellement, leur investissement de la conception ne sera pas rentable, et niveau marketing.
De la en même temps, ca leur laisse le temps a amélioré le produit. Ou de déjà ce pencher sur l’amélioration pour le CV2.

Donc pour moi qui possède le DK2 depuis début janvier. Je dirais a ceux qui désire l'acheter, attendez le CV1.
Ensuite autre petit detail, ou j'ai malheureusement rien trouver sur le net, ce la concurrence qui commence a avoir, samsung, microsoft, ou es ce qu'ils en sont eux.

Enfin voila mon point de vue. :)

Mais en conclusion, après avoir jouer ED sur le DK2, il est très dur de revenir a un écran normal :p

burnit
burnit
Niveau 54
05 février 2015 à 20:00:03

Hello les gens ! :)

Pour ma part on vient de me prêter un DK2 pour la semaine, je viens tout juste de brancher le bouzin et de tester et franchement je suis choqué ! Je trouve çà vraiment très faible au niveau de la résolution, je ne comprends pas comment certains arrivent à jouer avec Oô...Je n'arrive même pas à lire les textes du menu... J'ai raté un truc, un réglage, une manip à faire ? Car en l'état je trouve çà injouable et bien moins agréable qu'un écran plat...

Jerominator76
Jerominator76
Niveau 7
06 février 2015 à 06:00:41

Un petite manip pour le hud pour rendre lisible les textes ingame :

- Personnaliser la couleur du HUD et pas n'importe comment : pour éviter que les sous-pixel viennent parasiter la lecture, il faut que l'interface soit monochromatique. En gros, que du rouge, du vert ou du bleu. Le rouge n'est pas super visible, le bleu est pas mal mais c'est le vert le plus lisible.
Dans le fichier GraphicConfiguration.xml (trouvable en faisant une recherche sur C:/), remplacer les paramètres du couleur par défaut par ceux là :
<MatrixRed> 0.18, 0, -1 </MatrixRed>
<MatrixGreen> -1, 1, -1 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 0.15, 0.32, 1 </MatrixBlue>
C'est pas très joli, mais c'est ce qui a de plus lisible. Toutes les infos sont là :
https://forums.frontier.cr.co.uk/showthread.php?t=82171

- Aussi, pour une meilleure visibilité, ingame, recalibrez votre position dans le cockpit en appuyant sur F12

burnit
burnit
Niveau 54
06 février 2015 à 15:02:00

J'ai testé, ça ne change pas grand chose et ça rend le jeu encore plus injouable qu'il ne l'est....Bref tout ça pour dire que ED avec l'Oculus ce n'est pas pour tout de suite, c'est loin d'être au point.. :x (textes illisibles, faible résolution, carte de la galaxie ingérable, etc...). Moi qui hésitais à me le payer pour le coup cela m'a bien refroidi, je vais plutôt m'orienter vers un TrackIR pour garder le coté immersif quant on bouge la tête. Très déçu pour l'Oculus....

La vidéo du moment