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Liste des sujets

Génération procédurale

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 juin 2014 à 23:19:17

Un petit article pour expliquer le principe de génération procédurale pour les noob comme moi :

http://indius.org/generateration-procedurale-jeu-video/

]nicomak[
]nicomak[
Niveau 10
07 juin 2014 à 23:47:41

y'a cette vidéo aussi.
https://www.youtube.com/watch?v=t4V4e-8TGnc
par David Braben sur elite.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 juin 2014 à 23:58:06

C'est vrai que je vois pas d'autre mode de création/génération pour un univers aussi vaste que celui qu'il veut créer...

]nicomak[
]nicomak[
Niveau 10
08 juin 2014 à 00:05:11

En anglais, toujours David, mais avec quelques images de planetes pour ED.

]nicomak[
]nicomak[
Niveau 10
08 juin 2014 à 00:05:55

https://www.youtube.com/watch?v=GEVutbSqBI0&feature=kp

le lien ... c'est mieux avec ^^

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 juin 2014 à 00:06:44

Le bordel en programmation des algorithmes que ça doit être...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 juin 2014 à 00:08:41

Ça doit être un poil plus complexe que la suite de Fibonacci

]nicomak[
]nicomak[
Niveau 10
08 juin 2014 à 00:20:27

il dit bien que c'est pas celle là, mais c'est pas le probleme. tu as une suite de nombres aléatoires, par dessus tu as des sacrés algorithmes. la suite en gros ne procure que les paramètres.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 juin 2014 à 00:26:33

Yep

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 juin 2014 à 00:29:30

Après je suis d'accord sur le fait que c'est un peu de la facilité artistiquement parlant, mais avec un univers aussi vaste, pas trop le choix...

]nicomak[
]nicomak[
Niveau 10
08 juin 2014 à 00:34:13

n'oubliez pas les dizaines de milliers de systemes placés à la main, bien que la PG en fasse une bonne partie du contenue, il y a plus de boulot manuel dans la région autour de Sol.

Papaya_Joe
Papaya_Joe
Niveau 10
08 juin 2014 à 14:39:25

Merci pour les vidéos, c'était très instructif. Perso je vois la génération procédural comme le seul moyen d'abolir les limites que l'ont peut rencontrer dans un jeu. Ces saloperies de mur invisible que l'ont s'est boufé toutes ces années qui limitaient l'interaction dans une zone précise par exemple... Ce genre de limites qui plombent l’immersion sont en train de disparaitre.

Les devs ne sont plus limité à juste créer une "fenêtre" qui donne sur un monde (en dehors du cadre il n'y a rien), mais peuvent clairement créer un univers.. Moi je trouve ça cool :noel:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 juin 2014 à 15:30:55

Après je trouve aussi que c'est l'illusion de la nouveauté. Quand on regarde Diablo par exemple, on a beau avoir des map et des items générés de façon procédurale, on voit bien la limite artistique, creative de la chose.

C'est personnel, mais je préfère avoir 500 planètes créées que 5 millions générées, mais ça n'engage que moi.

Olyw
Olyw
Niveau 10
08 juin 2014 à 16:49:05

J'imagine que le procédural évolue et qu'un jour on pourra arriver à des trucs aussi beau qu'à la main.

Aprés, le procédural j'adore mais ça dépend dans quel jeu et ce qu'on veut avoir dans celui-ci.

Dans le cadre d'ED, ça me ferait franchement c@%$# de voir un "vous ne pouvez pas aller par là" à la Skyrim. ^^
Pour ma part, l'Univers est infini est je ne veux plus jouer dans un jeu spatial avec des limites, même grande.

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