Pas exactement. 160 000 sont positionnés à la main(position des planetes, orbites, étoiles, le degré d'implication des devs varient d'un systeme à l'autre...) et correspondent aux étoiles reelles autour de nous si tu cherches les constellations depuis la Terre tu les verras, et tu pourra rejoindre chacun de ces systemes. Mais pour ce qui n'est pas fait à la main il s'agit de procédural. C'est une sorte de "hasard controlé" qui donnera toujours le même résultat pour tout le monde à chaque fois que les memes parametres sont utilisés. Du coup pas besoin de stocké la galaxie, mais en stockant ces parametres(ou du moins en conservant la méthode qui permet de les retrouver) on peut recréer à chaque fois le même contenu.
160 000 systemes réels certes mais les planetes sont pour la vaste majorité inconnues irl et la génération procédurale permet de remplir tout ça.
De toutes maniere on ne peut pas s'attendre à ce qu'autant de systemes soit fait entierement à la main.
FD s'occupe des regles de générations, du visuel etc. Mais c'est à ce qu'ils appellent la "StellarForge" de générer une galaxie crédible à partir de là. Et comme les paramètres de base ne change pas.
En simplifiant un peu : imagines une suite mathématique avec des regles suffisamment complexes pour que le resultat ait l'air aléatoire.
Même si tu ne connais pas la suite en entier, si tu connais le premier terme ça suffit à tout recalculer.
Et les paramètres pour la génération sont puisés dans cette suite.