CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

FD Decision sur API/outils externe

]nicomak[
]nicomak[
Niveau 10
25 septembre 2014 à 13:24:49

FD a apparemment pris une décision à l'encontre des APIs/outils externes tel que Sloppey's Best Profit Calculator qui récupèrent des infos directement du jeu ou via les échanges réseaux.
Ils ne seront plus tolérés par la suite, mais FD fera probablement SA propre API.

[quote=Michael Brookes]We're no longer allowing tools which scrape the data directly from the game or through its communications. We will be considering an external API for future development, but for now these tools are not permitted.

I'm awaiting confirmation that this tool doesn't use this method, until I get that then this thread will be closed, pending removal.

As a general notice threads for tools that do not comply will be removed. I'm posting this in here and similar threads so everyone knows what's happening.

Michael[/quote]

Bertrolen
Bertrolen
Niveau 10
25 septembre 2014 à 13:35:33

Flute, c'était pratique.

Anti-T
Anti-T
Niveau 10
25 septembre 2014 à 13:53:50

Bonne nouvelle, cheater c'est mal

]nicomak[
]nicomak[
Niveau 10
25 septembre 2014 à 13:55:27

<< We're no longer allowing tools which scrape the data directly from the game or through its communications. We will be considering an external API for future development, but for now these tools are not permitted.

The developer of this particular tool(Sloppey's BPC) will no longer be using these methods so the thread will stay open. Threads for tools that do not comply will be removed. I'm posting this in here and similar threads so everyone knows what's happening.

As a general notice threads for tools that do not comply will be removed. I'm posting this in here and similar threads so everyone knows what's happening.

Michael >>

<< In its effect as of now. I contacted the tools developers like Slopey that I'm aware of yesterday to give them a bit of warning. Michael >>

<< Part of that is because we want people to visit places, not just follow a pre-calculated. Of course we need to make sure that there is adequate information upon which to make a sensible decision. Michael >>

Cthulhus
Cthulhus
Niveau 45
25 septembre 2014 à 14:40:25

dommage... Alors qu'il fasse un truc en interne car dans le jeu on sera en 3300BC !! Alors bon...

]nicomak[
]nicomak[
Niveau 10
25 septembre 2014 à 15:00:41

Ils ont dit qu'ils pensaient faire leur propre API. Mais d'un point de vue sécurité et anti cheat, je pense que c'est justifié. Et puis franchement je l'ai fait en PB et franchement répété la même route que je n'ai même pas eu à chercher, pas très marrant. C'est un jeu, pas une représentation fidèle du futur.

puis quand on y pense dans frontier, des cartes et des messages devaient etre transporté par vaisseau, pas autrement, alors ça contredit surement un peu les communications entre joueurs(<1~2 AL quand même), mais si on oublie ce point(ou qu'on trouve un prétexte pseudo-scientifique-rp), Les communications instantanées entre systèmes ne sont pas possibles. Maintenant oui un marché devraient être un peu au courrant des systemes voisins ça forcément, ça prend que quelques minutes de décoller, jumper et se reposer.

Avec les infos visibles sur la carte des systemes (imports/exports/illegal) ça devrait déjà un peu aider, on avait pas plus dans Elite 2/3

JKL78
JKL78
Niveau 10
25 septembre 2014 à 15:03:20

Pour l'instant les infos sur l'import-export d'un système sont pas franchement lisibles ingame, ça devrait changer avec la beta 2 donc je vois pas trop le problème. Il est vrai que les outils comme ceux-là facilitaient la vie mais après autant jouer à Eurotruck simulator.

Oxymeli
Oxymeli
Niveau 10
25 septembre 2014 à 18:28:18

"Maintenant oui un marché devraient être un peu au courant des systemes voisins ça forcément, ça prend que quelques minutes de décoller, jumper et se reposer. "

vu le temps nécessaire pour aller d'un système à un autre je crois que les prix peuvent être actualisés tout les 5 minutes entre système voisin.

Le problème: les prix très différents entre deux stations proche.

JKL78
JKL78
Niveau 10
25 septembre 2014 à 18:30:58

le problème c'est que dans ED "proche" veut au minimum dire 2-3 années lumières, c'est pas trop Rouen-Paris. ça dépend plus du type de système et des ressources exploitées sur place qu'autre chose.

Oxymeli
Oxymeli
Niveau 10
25 septembre 2014 à 23:27:53

Tout est une question d'échelle, dans ED tu voyages plus facilement et rapidement sur dix années lumière avec ton vaisseau, que faire le trajet paris-Rouen en train.

Après ED reste un jeu vidéo, normal qu'il manque de la cohérence.

Si tu veux taper dans le réalisme, je veux bien en parler mais cela risque d'être très long :-)

JKL78
JKL78
Niveau 10
26 septembre 2014 à 18:09:21

La facilité du voyage n'implique pas dans ED la facilité de communication, on peut faire un saut de 15 LY en 15 secondes mais la lumière(et donc les informations envoyées par son biais) mettront toujours 15 piges à y aller, ça suggère des courriers constants en vaisseaux(nos missions en bref) pour garder des informations à jour.

Bon on va s'arrêter avant de trop dériver mais si tu veux en parler en MP je suis ouvert à la discussion :-).

Désolé pour le HS les autres :)

sunder_87
sunder_87
Niveau 7
26 septembre 2014 à 19:09:39

Deja il serait judicieux que les stocks fluctuent en temps réel, avec les prix qui varient en conséquence.

]nicomak[
]nicomak[
Niveau 10
26 septembre 2014 à 23:55:44

<<The fiction is that low bandwidth faster than light communications are possible, larger data has to be couriered.

Michael Brookes>>

JKL78
JKL78
Niveau 10
27 septembre 2014 à 01:17:08

Merci pour l'info nico !
quelques paquets de données chiffrées devraient pas être trop compliquées à envoyer donc. Enfin ça enlèverait le peu de fun du trade actuel si on avait toutes les données de vente sur tous les systèmes voisins. Le gameplay prime avant le réalisme après tout.

kenchj
kenchj
Niveau 5
27 septembre 2014 à 13:34:08

Yep JKL78 +1 c'est tellement mal fait niveaux tableau que c'est utile le Slopey, devrais essaye comme eve online dans mais souvenir ils ont un system mieux que ED

]nicomak[
]nicomak[
Niveau 10
27 septembre 2014 à 14:06:28

Toute aide n'est en effet pas toujours bonne à prendre, le côté amusant du commerce pour moi c'est de trouver des routes qui rapportent, pas de faire l'aller retour 15 fois. Donc si on me dit "vas de là à là tu feras tant de profit, c'est la meilleure route actuellement", et qu'en plus de ça, ça ne fluctue pas ou très peu ... je ne récupère que le côté rébarbatif sans même avoir la satisfaction d'avoir trouvé la route moi-même.

JKL78
JKL78
Niveau 10
27 septembre 2014 à 17:06:26

Effectivement, on goûte le plaisir de trouver une station avec du gold à 2500 crédits de moins que la moyenne bien plus par soi-même que par Slopey ou autres. Après, une communication entre joueurs concernant les endroits profitables sera essentielle à l'établissement de futures stations et routes commerciales :d) les ruées ver l'or dont parle David Braben à l'EGX seront initiées par les joueurs à la recherche du profit.

Anti-T
Anti-T
Niveau 10
27 septembre 2014 à 18:37:02

oui justement, si tu trouve le bon coin, a toi le choix de le divulguer au risque de voir les prix chuter et le monde avec les pirates affluer.

Si un logiciel permet de savoir ou sont les systèmes rentable, le jeu perdra tout son sens

Anti-T
Anti-T
Niveau 10
27 septembre 2014 à 18:38:58

Autant ajouter cheater dans GTA en solo c'est normal, autant dans un mmo, ou l’économie est le centre névralgique de l’évolution du monde persistant, c'est honteux

JKL78
JKL78
Niveau 10
27 septembre 2014 à 19:53:53

A noter que seuls les dispositifs automatiques de collecte de données sont bannis, les joueurs sont toujours libres d'échanger leurs infos. Après j'éspère bien que le monde persistant du jeu ne se basera pas uniquement sur le commerce et qu'on aura l'occasion d'effectuer des suites de missions modifiant l'univers autour de nous.

La vidéo du moment