"comment o peut mettre tant d'argent dans du triple ou quintuple screens, alors qu'un DK2 donne un ressenti et immersion nettement meilleur"
les performances ne sont pas lineaires, mais pour remettre les choses en perspectives :
pour faire tourner 3 ecrans HD 1080p a 60 FPS, il faut calculer et afficher:
1920x1080x3x60 = ~375.10^6 pixels (soit, en gros, des pixels shaders et du fillrate brut)
pour faire tourner un oculus en 2560x1440 a 60ps, il faut calculer et afficher :
2560x1440x60 x2 (pour la stereoscopie) = 440.10^6 pixels
il faut une machine ~20% plus puissante pour faire tourner un Oculus DK3 avec le meme confort que 3 ecrans HD.
3 bons ecrans 1080p coutent ~700€ (3xU2414H par exemple), ce qui n'est pas completement delirant et dans la meme gamme de prix que les gadgets de luxes pour joueurs.
Tout ca pour dire que l'argument du prix ou des performance ne vaut pas grand chose ici ; il faut s'en tenir au domaine d'application de chaque peripherique :
- Oculus > la 3D !
- Triple excran > marche pour toute application bureautique ou multi-utilisateur