Roh déstressez les deux vdd.
Le discours est révélateur de l'idée et c'est volontaire.
Je n'aime juste pas les présentations usuelles. Laissez moi au moins cette liberté.
L'idée n'est pas encore fixée. Le discours de base est bien "qui souhaite en développer un ?"...
Si vous êtes motivés, êtes CERTAIN d'aller au bout en misant sur votre capacité d'apprentissage, et savez utiliser quelques langages web, c'est l'essentiel !
Ainsi je recherche d'abord des personnes pour pouvoir convenir ensemble de ce sur quoi le MMO portera. Je trouve que c'est mieux que d'orienter moi même sur ce que MOI je veux. (je pensais à une sorte de second life mais plus étroitement lié à la réalité. Je mettrai un lien dans mon profil pour détailler cette idée car c'est looong ! :o)
Une fois cela défini et l'équipe formée, on pourra s'atteler à la réalisation des tâches :
- réflexions sur les structures et architectures à adopter car si le jeu est amené à se développer, il va de soi que ça ne va pas tenir sur un hébergement mutualisé, ni un kimsufi
- le développement des librairies (moteur 3D, physique etc..)
- réalisation des maillages, modèles etc..
- implémentation du jeu en lui même
- gestion administrative 
- et pas mal de choses encore ! (graphismes, art work, référencement/marketing etc...)
- * COMPETENCES RECHERCHEES ET POSTES ****
Je recherche toute une série de profils autodidactes et évolutifs :
- Avoir une expérience de la programmation est un plus
- De même pour l'administration de BDD (faudra être capable de gérer la réplication scabilité horizontale)
- Il y a un poste où il faudar être "bon" en maths. C'est à dire que vous devrez connaître l'algèbre linéaire, savoir manipuler des quaternions, calculer leur norme, faire des opérations sur des ensembles de points (pour gérer la déformation, les collisions, les mouvements..)
- Toujours en maths. De même, il faudra éventuellement utiliser de la cryptographie. A voir si on gérera nous-mêmes ou si l'on passera pas des bibliothèques tierces. L'aspect sécuritaire est archi important.
- Enfin il y a des postes de graphistes, administratifs etc..
Je sais que des compétences sortent du cadre de cette section. Mais il n'y a pas que des cursus de développeurs de sites ici. ^^
Vous vous doutez qu'il n'y en aura pas pendant le développement. Puis ça ne doit pas être la motivation première.
Voilà.
(Sinon oui, je posterai aussi sur "création de jeux", même s'ils ne parlent pas énormément de webgl non plus.)