Ok...
C´est ce que je redoutais.
Alors en gros, voici la marche à suivre:
- Tu sélectionne le fichier index2.fla.
- Tu appuie sur suppr. ( ou del).
- Une question t´es alors posée, tu répond ´oui´.
Voilà. On peut maintenant passé aux choses sérieuses.
- Il faut NOMMER ses symboles. Impossable de s´y retrouver sinon.
- On ne définit un symbole qu´UNE SEULE fois. Quand un symbole est obsolète, on le supprime.
- On fait une animation définie par une hiérarchie des symboles CLAIRE.
Une fois tout ça fait, l´animation marche ou est au moins facilement débuggable.