Pour lesl istes mirrondin et autres c par mail ou msn:
CARNAGE
Paroles D´adoration r "Ephémère
Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +2/+4 jusqu´à la fin du tour."
Adepte Convaincu r "Protection contre le noir. Recyclage 2
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Disciple De La Grâce c "Vous ne pouvez pas être la cible de sorts ou de capacités.
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Exhortation u "W,T : Engagez la créature ciblée. Mue W
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Lanceur De Bolas u "Enchantement
1 : La prochaine fois, ce tour-ci, que vous devriez piocher une carte, vous gagnez 5 points de vie à la place."
Chaînes Etrangleuses c "Ephémère
Engagez jusqu´à quatre créatures ciblées. Recyclage 1U. Quand vous recyclez les Chaînes étrangleuses, vous pouvez engager la créature ciblée."
Réminiscence Lejoueur cible melange son cimetierre a sa bibliotheque
revendication par la mer c "Enchanter Terrain
Le terrain enchanté est une île."
Sagacité Du Mage c "Ephémère
La créature ciblée ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités ce tour-ci. Recyclage U"
Réanimation Cruelle c "Ephémère
Détruisez la créature non-zombie ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Renvoyez au plus une carte de zombie ciblée depuis votre cimetière dans votre main."
Clerc Déchu c "Protection contre les clercs. Mue 4B ( Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour 3. Retournez-la a tout moment pour son coût de mue)
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Disciple De La Méchanceté c "Protection contre le blanc. Recyclage 2
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Déflagration Solaire p "Ephémère
La Déflagration solaire inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Recyclage 1RR. Quand vous recyclez la Déflagration solaire, vous pouvez faire qu´elle inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur."
Raid Commando u "Ephémère
Jusqu´à la fin du tour, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert « Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez faire qu´elle inflige des blessures égales à sa force à la créature ciblée que contrôle ce joueur. »"
choc c "Ephémère
Le Choc inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur."
Fierté De Brinbois c "Ephémère
La créature ciblée gagne +X/+X jusqu´à la fin du tour, X étant le nombre d´elfes en jeu."
Basilic Serpentin u "À chaque fois que le Basilic serpentin inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature à la fin du combat. Mue 1GG
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LEGION
Incitateur Faucherbe p "1W: Jusqu´à la fin du tour, la créature ciblée acquiert : Cette créature ne peut pas attaquer ou bloquer à moins que son contrôleur ne paie 1 pour chaque clerc en jeu.
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Défenseur de l´ordre r "Mue WW ( Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour 3. Retournez-la a tout moment pour son coût de mue)
Quand le Défenseur de l´Ordre est retourné face visible, les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu´à la fin du tour.
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Faucon De Guerre Avemain u "Vol
Amplification 1 ( Au moment où cette carte arrive en jeu, placez sur elle un marqueur +1/+1 pour chaque carte d´oiseau et/ou de soldat que vous révélez de votre main.)
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Eperonneur Assaillant u "Vol
1 : L´Éperonneur assaillant perd le vol jusqu´à la fin du tour.
Provocation ( Quand cette créature attaque, vous pouvez dégager une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle et la forcer à bloquer cette créature.)
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Piqueur Daru c "Amplification 1 ( Au moment où cette carte arrive en jeu, placez sur elle un marqueur +1/+1 pour chaque carte de soldat que vous révélez de votre main.).
T: Le Piqueur daru inflige à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs +1/+1 qu´il a sur lui.
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" Elite Dextrelame c
" "Provocation ( Quand cette créature attaque, vous pouvez dégager une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle et la forcer à bloquer cette créature.)
1W : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par l´Élite dextrelame ce tour-ci.
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Traqueur Des Basses Terres c "Initiative
Provocation ( Quand cette créature attaque, vous pouvez dégager une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle et la forcer à bloquer cette créature.)
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Vengeur Gemmepaume c "Recyclage 2W : ( 2W, défaussez-vous de cette carte de votre main: piochez une carte)
Quand vous recyclez le Vengeur gemmepaume, tous les soldats gagnent +1/+1 et acquièrent l´initiative jusqu´à la fin du tour.
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Directrice Du Projet Jusant r 2UU, T: Piochez une carte pour chaque sorcier que vous contrôlez.
Slivoïde Changeant u "Les slivoïdes ne peuvent pas être bloqués, excepté par des slivoïdes
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Apprentie Videmage c "Mue 2UU. ( Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour 3. Retournez-la a tout moment pour son coût de mue)
Quand l´Apprentie videmage est retournée face visible, contrez le sort ciblé.
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Slivoïde Changebrume c "Tous les slivoïdes ont ´1 : Le type de cette créature devient le type de créature de votre choix en plus de ses autres types jusqu´à la fin du tour.´
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Filemer Changebrume c "Vol.
1 : Le type du Filemer changebrume devient le type de créature de votre choix jusqu´à la fin du tour.
Mue 1U ( Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour 3. Retournez-la a tout moment pour son coût de mue)
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Sentemage Céphalide c "Le Sentemage céphalide est imblocable.
T, Sacrifiez le Sentemage céphalide : La créature ciblée est imblocable pendant ce tour.
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Prélat Mortemarque u "2B, T, Sacrifiez un zombie : Détruisez la créature non zombie ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.
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Félon Gobelin c "Sacrifiez un gobelin : Régénérez le Félon gobelin.
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" Slivoïde Des Cryptes c
" "Tous les slivoïdes ont ´ T: Régénérez le slivoïde ciblé.´
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Dilueur De Peau c "Mue 3BB. ( Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour 3. Retournez-la a tout moment pour son coût de mue)
Quand le Dilueur de peau est retourné face visible, détruisez la créature non noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
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Volée Duvesuie c "Vol.
Mue 3B.(Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour 3. Retournez-la a tout moment pour son coût de mue)
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Diacre Infâme "À chaque fois que la Diacre infâme attaque, elle gagne +X/+X jusqu´à la fin du tour, X étant le nombre de clercs en jeu.
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Dragon Fourgueule r "Amplification 3 ( Au moment où cette carte arrive en jeu, placez sur elle trois marqueurs +1/+1 pour chaque carte de dragon que vous révélez de votre main.).
Vol.
T: Le Dragon fourgueule inflige un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs +1/+1 qu´il a sur lui à une cible, créature ou joueur.
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Joueur De Trompe Briseguerre u "Mue XXR . ( Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour 3. Retournez-la a tout moment pour son coût de mue)
Quand le Joueur de trompe briseguerre est retourné face visible, mettez en jeu X jetons de créature 1/1 rouge Gobelin.
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" Slivoïde Aiguisé u
" "Tous les slivoïdes gagnent +1/+0.
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" Accrocheur Gobelin c
" "Provocation ( Quand cette créature attaque, vous pouvez dégager une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle et la forcer à bloquer cette créature.)
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Maraudeur Skirkien c "Mue 2R . ( Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour 3. Retournez-la a tout moment pour son coût de mue)
Quand le Maraudeur skirkien est retourné face visible, il inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
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Invocateur Vagueflamme c "7R : L´Invocateur vagueflamme inflige 5 blessures au joueur ciblé.
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Corneroc à Crête c "Célérité.
Provocation ( Quand cette créature attaque, vous pouvez dégager une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle et la forcer à bloquer cette créature.)
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Slivoïde Chasseur c "Tous les slivoïdes ont la provocation.
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Reptile De La Canopée u "Amplification 1 ( Au moment où cette carte arrive en jeu, placez sur elle un marqueur +1/+1 pour chaque carte de bête que vous révélez de votre main.).
T: La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu´à la fin du tour pour chaque marqueur +1/+1 sur le Reptile de la canopée.
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Enjambeur Gemmepaume u "Recyclage 2GG.
Quand vous recyclez l´Enjambeur gemmepaume, tous les elfes gagnent +2/+2 jusqu´à la fin du tour.
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" Elfe Provocateur c
" "Piétinement
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Slivoïde Rapide c "Vous pouvez jouer le Slivoïde rapide à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. N´importe quel joueur peut jouer des cartes de slivoïde à tout moment où il pourrait jouer un éphémère.
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