CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Mes recherches Magic

McZo
McZo
Niveau 10
09 novembre 2003 à 12:09:02

fleau
blanc
Bulle De Force "Bulle De Force
Enchantement

Si des blessures devaient vous être infligées, placez autant de marqueurs ´sec´ sur la Bulle de force à la place. Quand il y a au moins quatre marqueurs ´sec´ sur la Bulle de force, sacrifiez-la. À la fin du tour, retirez tous les marqueurs ´sec´ de la Bulle de force."
Dragon Éternel "vol 3WW : Renvoyez le Dragon éternel depuis votre cimetière dans votre main. Ne jouez cette capacité que pendant votre phase d´entretien.
5/5"
elemental d aube "Vol
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à l´Élémental de l´aube.
3/3
"
2 recompense des fideles "Récompense Des Fidèles
Ephémère

Un nombre quelconque de joueurs ciblés gagnent chacun un nombre de points de vie égal au coût converti de mana le plus élevé parmi les permanents que vous contrôlez."
decret de sauvagerie "Décret De Sauvagerie
Ephémère

Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Recyclage 4GG.
Quand vous recyclez le Décret de sauvagerie, vous pouvez mettre quatre marqueurs +1/+1 sur la créature ciblée."
Gravures Primitives "Enchantement

Révélez la première carte que vous piochez à chaque tour. À chaque fois que vous révélez une carte de créature de cette manière, piochez une carte."
Kurgadon "À chaque fois que vous jouez un sort de créature ayant un coût converti de mana de 6 ou plus, mettez trois marqueurs +1/+1 sur le Kurgadon.
3/3
"
limon ancien "La force et l´endurance du Limon ancien sont chacune égale à la somme des coûts convertis de mana des autres créatures que vous contrôlez.

  • /*

"
Meute Chasseresse "Ephémère

Mettez en jeu un jeton de créature 4/4 verte Bête.
Déluge"
2 Elémental De Racines "Mue 5GG
Quand l´Élémental de racines est retourné face visible, vous pouvez mettre en jeu une carte de créature de votre main.
6/5
"
legion
akroma "Vol, initiative, piétinement, célérité, protection contre le noir, protection contre le rouge.
Attaquer avec Akroma, Ange de la colère ne la fait pas s´engager
6/6
"
chevalier blanc "Initiative, protection contre le noir
2/2
"
Guide Planaire "3W: retirez le guide planiare de la partie: retirez toutes les créatures de la partie. A la fin du tour, renvoyez en jeu sous le contrôle de leurs propriétaires ces créatures.
1/1
"
Lige De La Hache "Attaquer avec le Lige de la hache ne le fait pas s´engager.
Mue 1W ( Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour 3. Retournez-la a tout moment pour son coût de mue)
Quand le Lige de la hache est retourné face visible, dégagez-le.
2/3
"
Muse Née Des Vents "Vol
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie 2 pour chaque créature qui vous attaque.
2/3
"
Baloth énorme 7 7
Brontothère "Piétinement.
Provocation ( Quand cette créature attaque, vous pouvez dégager une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle et la forcer à bloquer cette créature.)
5/3
"
Ecorche-nuage Krosian "Au début de votre entretien, sacrifiez l´Écorche-nuage krosian à moins que vous ne payiez GG.
Mue 7GG ( Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour 3. Retournez-la a tout moment pour son coût de mue)

13/13
"
Elfe Laboureur D´âmes "Quand l´Elfe laboureur d´âmes est mis dans un cimetière depuis le jeu, choisissez un type de créature. Mélangez toutes les cartes de créature de ce type de votre cimetière dans votre bibliothèque.
5/4
"
Lorien Cassebranche "Piétinement.
Mue G ( Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour 3. Retournez-la a tout moment pour son coût de mue)
4/1
"
Muse Née Des Graines "Dégagez tous les permanents que vous contrôlez pendant l´étape de dégagement de chaque autre joueur.
2/4
"
Orateur Totemique " chaque fois qu´une bête arrive en jeu, vous pouvez gagner 3 points de vie.
3/3
"
Survivant Sauvage "Amplification 2 ( Au moment où cette carte arrive en jeu, placez sur elle deux marqueurs +1/+1 pour chaque carte de bête que vous révélez de votre main.).
Provocation ( Quand cette créature attaque, vous pouvez dégager une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle et la forcer à bloquer cette créature.)
3/3
"
Mirrodin
Abunas Léonins "Les artefacts que vous contrôlez ne peuvent être la cible de sorts ou de capacités contrôlés par vos adversaires.
2/5
"
Ange Lumineux "Vol.
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
4/4
"
2 Châtieur Loxodon "Le Châtieur loxodon gagne +2/+2 pour chaque équipement qui lui est attaché.
2/2
"
Forge-acier Auriok "Les coûts d´équipement que vous payez vous coûtent 1 de moins. Tant que le Forge-acier auriok est équipé, les soldats et les chevaliers que vous contrôlez gagnent +1/+1.
1/1
"
Chasseciel Léonin "Vol
2/2
"
Forgeur D´épées De Taj-Nar "Quand le Forgeur d´épées de Taj-Nar arrive en jeu, vous pouvez payer X. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte d´équipement avec un coût converti de mana de X ou moins et mettez cette carte en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
2/2
"
Gardelame Auriok "T: La créature ciblée gagne +X/+X jusqu´à la fin du tour, où X est égal à la force du Gardelame auriok.
1/1
"
2 Lumière De L´autel "Ephémère

Retirez l´artefact ou l´Enchantement ciblé de la partie."
Maree solaire "Rituel

Choisissez l´un - Détruisez toutes les créatures dont la force est de 2 ou moins ; ou détruisez toutes les créatures dont la force est de 3 ou plus..
Union - Sacrifiez deux terrains."
2 Rugissement Du Kha "Ephémère

Choisissez l´un - Les créatures que vous contrôlez gagent +1/+1 jusqu´à la fin du tour ; ou dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Union 1W"
2 Tourmente De Lumière "Ephémère

Détruisez tous les Enchantements."
Ascète Troll "L´Ascète troll ne peut être la cible de sorts ou de capacités contrôlés par vos adversaires.
1G : Régénérez l´Ascète troll.
3/2
"
Cinq Paires D´yeux "Rituel

Choisissez l´un - Mettez en jeu un jeton de créature 5/5 verte Bête ; ou mettez en jeu cinq jetons de créature 1/1 verte Insecte.
Union GGG"
4 Dent Et Ongle "Choisissez l´un - Cherchez dans votre bibliothèque jusqu´à deux cartes de créature, révélez-les, mettez-les dans votre main, et mélangez ensuite votre bibliothèque ; ou mettez en jeu jusqu´à deux cartes de créature de votre main.
Union 2"
Glissa Cherchesoleil "Initiative.
T : Détruisez l´artefact ciblé si son coût converti de mana est égal à la quantité de mana de votre réserve."
Guivre Cendrée à Plaques "La Guivre cendrée à plaques ne peut être la cible de sorts ou de capacités contrôlés par vos adversaires.
8/8
"
2 Moisissure Rampante "Rituel

Détruisez l´artefact ciblé, le terrain ciblé ou l´Enchantement ciblé."
Orphe Brun "1G, T : Contrez la capacité activée ciblée d´une source artefact. ( Les capacités de mana ne peuvent pas être contrées.)
1/1
"
Regard Sylvestre "Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque."
"
Trolls De Tel-Jilad " "1G : Régénérez la créature verte ciblée.
5/6

"
2 Vorrac Aux Sabots De Cuivre "Le Vorrac aux sabots de cuivre gagne +1/+1 pour chaque permanent dégagé que vos adversaires contrôlent.
2/2
"

Sous forums
  • Collectionneurs
La vidéo du moment