Alors voila ce que ça donne mais ça veut pas forcément dire grand chose parce que toutes ont des spécificités, certaines gagnent de la force et de la défense, certaines permettent quelquechose comme piocher une carte, je l´ai précisé parfois... Si tu recherches des cartes fortes je peux aussi regarder dans ma collec.
ATTETION :
POUR CHACUNE DES CARTES, IL EST POSSIBLE DE CONNAITRE LEUR CARACTERISTIQUE SUR WWW.MAGIC-VILLE.COM , Il SUFFIT DE TAPER LE NOM DE LA CARTE DANS LA CASE DE RECHERCHE
VERTES
Tornade
Rafale hivernale
Chromophores
Harnachement de mammouth
Thermokarst
- Guivre Johtullienne (2) 6/6
Neige aveuglante
- Erhnam Djinn 4/5
- Enchanteresse verduralde 0/2
Renouveau
- Derviche tourneur 1/1 (gagne 1/1 à chaque fois que la carte inflige des dégats)
ARTEFACTS
Sceptre du despote
Lyro gobeline
Totem maudit
Amulette de déconstruction
Babiole en pierre d´aimant
- Sphère bouclier 0/6
- Locomotive d´urza 1/5
Graal Solaire
Heaume de Chatzuk(2)
Cheval D´ébène
Lunettes solaires d´Urza
Mana Vault
Living Armor
Etau de supplice
Basalt Monolith
TERRAIN SPECIAUX
Chateau de sengir
Banquise (2)
Abbaye d´Aysen
Fosse d´huile de roche
Ile de téfeiri
Mine des morts-terrains (2)
Ruins of Tokair
Veine de cristal
NOIRES
Sépulture apparente (2)
Hymn to tourach
Pacte ténébreux
Obscurité infernale
- Spectre Hypnotiseur 2/2 (si pas bloqué, 1 carte en moins pour le joueur adverse)
- Congère macabre */* (*=nbre de terrains enneigés possédés)
- Horreur cosmique 7/7
Consultation démoniaque
Voile de mort
DOREES
- Paladin de lim-dûl 0/3 (gagne +6/3 si bloqué, sinon inflige 4 points de bléssures)
Armure chromatique
Pacte de feu
Augure elemental
Glaciers
Tourmenteuse
Autel d´ossements
ROUGES
Fumée (2)
Guerre Totale
Anarchie (2)
- Bohomme de neige gobelin 1/1
Arsenal des nains
La chaosphère
- Mur de poussière 1/4
- Efrit de la tourmente 3/3 (permet de prendre une carte à l´adversaire)
Pyrokinésie (3/4)
Malédiction de marit lage
Fournaise
Land´s Edge
Vent de changement
BLANCHES
Cicatrices du vétéran
- Esprit protecteur 0/3
- Apôtre de l´ordre du génévrier 1/2
Moral
Heroism
Farrel´s Mantle
Trêve
- Croisé aysénien 2+*/2+* (*= nombre de héros controlés)
- Akrom legionnaire 8/4
Animation de mur
voile de pureté
Inversion des dégats
Colère de dieu
Blood of the martyr
- Repentant Blacksmith 1/2
- War Elephant 2/2
- Abu Jafar 0/1 (tue la créature qui tue la carte)
- Toile solaire 5/6 vol
- Griffon de la mtenda 2/2 vol
- Sidar Djabari 2/2
Tempête d´énergie
Justice
BLEUES
Drain d´energie
Recall
- Navire pirate 4/3
- Djinn mahamot 5/6 vol
- Drone visceride 1/2
Puits d´éther
Reves des défunts
Tempete d´aether
Ingérence
- Vouivre céruléenne 3/3 vol
- Obscur dédale 4/5 mur (peut attaquer une fois)
Iceberg
Erosion
High tide
Le decret mystique
arrache pensées
Prison glaciale
Puissance mystique
Flash
Présence mystique
Le bazar des merveilles
Tricherie mentale