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steviewonder
steviewonder
Niveau 7
01 octobre 2002 à 16:34:15

Le manoir

Vous rentrez dans le manoir avec Wesker et Barry, Chris a disparu. Soudain un coup de feu résonne. Vous partez avec Barry dans la salle à manger de gauche, et vous découvrez une tache de sang sur le sol, Barry l´examine pendant que vous inspecter la salle d´à coté. Une scène s´enclenche alors, Voilà d’où venaient les coups de feu, Kenneth un membre de l’équipe bravo vient de se faire tuer par un zombie. Reprenez la porte pour prévenir Barry. La créature arrive alors derrière vous, mais pas de panique Barry sans charge. Vous devez retourner dans le hall pour avertir Wesker de la situation, mais lui aussi semble avoir disparu, montez voir a l´étage puis redescendez. Barry vous donne un lock-pick avant que vous vous sépariez pour partir à l´exploration du manoir chacun de votre coté. Retournez dans la salle à mangé, sur la table se trouve un ruban encreur, profitez en pour sauvegarder ensuite direction la pièce ou Kenneth est mort, sur lui un document Attention tout de même au zombie de l´autre côté du couloir, empruntez la porte tout de suite à coté de Kenneth.

Objets trouvés : Ruban (3) / document
Objets Utilisés : rien

Vous arriver dans une pièce lumineuse avec une énorme cage d´oiseau et un escalier, récupérez ici un chargeur et deux plantes vertes. Monter ensuite l´escalier pour arriver dans le couloir suivant qui est également très lumineux, ici des armures dorées, des lances et des miroirs, ramassez 1 plante verte à coté de l’entrée. Un peu plus loin, il y a un chargeur de pistolet posé sur le sol et une flèche posée sur une statue. Faite attention quand même au deux zombies.

Objets trouvés : plante verte (3) / chargeur pistolet (2) / flèche
Objets Utilisés : rien

Vous pouvez prendre la porte sur votre droite et arriver au premier étage de la salle à manger. Examinez tout de suite la flèche pour en extraire la pointe qui vous servira de clef. Tournez à gauche (le long du mûr se trouve un couteau de défense et un document) Jusqu’à la double porte qui vous amène au 1er étage du hall.

Objets trouvés : couteau de défense (1) / document
Objets Utilisés : rien

Vous devez vous rendre maintenant au cimetière, pour cela prenez la porte au centre de l´escaliers principale. Au fond placez le bout de flèche pour dégager un passage. Descendez les escaliers, vous arrivez dans une grande salle ou un cercueil est suspendu au plafond, récupéré le livre violet au fond de la pièce, examinez le il contient la clef épée et un document.

Objets trouvés : un livre / clef épée / un document
Objets Utilisés : pointe de la flèche

Vous pouvez retournez dans le hall pour vous rendre dans la salle de la statue (la porte a l’opposé de la salle à manger du RDC). A l’aide de la commande prenez le plan du RDC qui est en haut de la statue. Si vous entrée dans la petite pièce d’à coté vous pouvez récupérer un couteau de défense mais attention à se moment une scène se déclenche Et un zombie vous attaque.

Objets trouvés : plan / couteau de défense
Objets Utilisés : rien

Déverrouillez la porte en face de la statue grâce à la clef épée. C’est un long couloir avec de grandes fenêtres. En déplacent les meubles vous découvrez un couteau de défense et un chargeur de pistolet.

Objets trouvés : couteau de défense / chargeur de pistolet
Objets Utilisés : clef épée

Vous arrivez dans un long couloir recouvert de papier peint vert, passez la porte tout de suite A votre droite, c’est un petit passage qui donne sur l’extérieur, ici se trouve 2 plantes vertes une rouge et un sac chimique.

Objets trouvés : Plante verte (2) / plante rouge (1) / sac chimique
Objets Utilisés : lock pick

Continuer dans votre progression dans le couloir et entrez dans la salle de bain, si vous videz la baignoir vous trouvez un couteau de deffense et une scène automatique s´enclanche. Vous entrez maintenant dans la prochaine pièce du couloir, là un fusil, un ruban et un couteau de défense ATTENTION : quand vous ressortez le plafond descend petite à petit vous devez constater que les deux portes sont fermées pour que Barry qui passe par là vous sauve la mise.

Objets trouvés : couteau de défense (2) / ruban (3) / fusil
Objets Utilisés : rien

Apres la petite scènes continuez dans le couloir, prenez la double porte puis toute suite celle de droite. Allez dans la salle en face de l´escalier (salle de save). Ici un document et une fiole que vous pouvez remplir d´essence grâce au container blanc, profité du coffre pour vous libérer de vos objets inutiles pour l’instant et de la machine pour faire une sauvegarde.

Objets trouvés : fiole / document
Objets Utilisés : rien

Prenez l´escalier et tuer les deux zombies, tournez à droite puis a gauche pour débloquer la porte du fond et accéder ainsi à un long couloir très sombre. Sur la table tout de suite a votre gauche se trouve un livre de calque et 2 zombies Tourner à droite, prenez la porte, vous arriver dans une pièce avec des bibliothèques et un échiquier récupéré ici le sifflet, 2 documents, un chargeur de pistolet, et le briquet prenez la porte suivante et diriger vous tout droit jusqu´à se que le mur vous bloc, tournez a droite pour prendre la porte. Devant ramassez une plante verte et servez-vous du briquet pour allumer la cheminer poser ensuite le livre de calque pour obtenir le plan du 1er étage.

Objets trouvés : livre de calque / sifflet / document (2) / chargeur / briquet / plante verte / plan
Objets Utilisés : briquet / livre de calque

Retourner dans le couloir ou vous avez trouvez le livre de calque pour arriver dans le hall, Barry est ici il vous donne des grenades acide. Vous devez vous rentre à l’étage de la salle a manger et ouvrir avec la clef épée la petite la porte tout au fond. Vous arrivez dans un couloir en forme de U, face à vous une porte qui s´ouvre avec le lock-pick et qui vous emmène sur Un grand balcon, utilisez le sifflet pour attirer les chiens. Après les avoir tué ramassez le collier sur le sol, examinez le vous obtiendrez un morceau de clef de réplique de clef, appuiyez sur le bouton au dos de celui-ci pour que la réplique de clef sois complète. allez au fond du balcon pour débloquer la porte qui vous ramène au premier étage du hall.

Objets trouvés : grenades acide / collier / morceau de clef / clef
Objets Utilisés : sifflet / clef épée / lock-pick

Repartez maintenant pour le couloir en forme de U et déverrouillé la porte la plus éloignée Elle vous emmène dans le couloir ou vous avez trouvez la flèche, cela tombe bien c’est ici Que l’histoire continue. Tournez a gauche puis a droite et prenez la porte, vous arrivez dans une salle piégée Remplacez la clef sur le sol par la réplique que vous venez de récupérer.

Objets trouvés : clef armure
Objets Utilisés : réplique de clef

Revenez dans le couloir en forme de U descendez au RDC et prenez la porte sous les escaliers c´est une salle de save, Libérez-vous des objets inutiles et profitez en pour sauvegarder, n´oublier pas vos clefs et le sac chimique. Sortez pour explorer les salles attachées au couloir, la première que vous dévérouillez avec le lock-pick est un bureau, et vous y trouvez un vieux fusil (inutile pour Jill si vous avez déjà récupéré le fusil à pompe) Ici vous obtenez également une recharge pour l´appareil électrique et un ruban de save.

Objets trouvés : fusil / recharge / ruban (3)
Objets Utilisés : clef armure / lock-pick

L’autre porte qui s´ouvre encore une fois avec la clef armure, vous emmène dans un couloir lugubre sur la commode une recharge, tourner à droite et prenez la 1er porte contre le mur à droite. C´est une chambre, ramassez un chargeur de pistolet et une recharge (elec) dans le placard, sur le bureau un document qui une fois ramasser enclenche une scène ou deux zombies vous sautent dessus, vous pouvez sortir. Déverrouillez la porte a droite sans la franchir, vous devez maintenant vous rendre à l´opposée du couloir.

Objets trouvés : recharge (elec) (2) / chargeur / document
Objets Utilisés : rien

Vous arrivez dans la pièce de la plante, videz le sac chimique dans la pompe et choisissez la première solution proposée pour tuer la plante. Vous pouvez maintenant récupérer les 5 plantes vertes et le crâne qui se trouve au fond. ressortez mais faites attention, 2 zombies vous attaque, une fois débarrassez d’eux emprunter la porte que vous avez débloquez elle vous ramène dans le couloir de Kenneth.

Objets trouvés : plante verte (5) / crâne
Objets Utilisés : sac chimique

Retournez au 1er étage de la salle à manger pour pousser la statue dans le vide et récupérer la pierre bleue tombée à l’étage inférieur Retourner dans le couloir lugubre pour prendre la seule porte que vous n´ayez pas franchie, placer la pierre dans l´oeil du tigre pour obtenir des cartouches de fusil. Faites un tour dans la salle de sauvegarde la plus proche pour vous débarrasser des objets inutiles.

Objets trouvés : pierre bleue / cartouche de fusil
Objets Utilisés : pierre bleue

Vous devez vous rendre maintenant dans le couloir en haut de la 1er salle de save pour ouvrir La seule porte encore fermée. A l’entrée une plante rouge.
- Si vous passer la porte a droite vous vous retrouvez dans une chambre et vous trouvez Des rubans, une trousse de soin (spray) et une plante verte.
-Si vous passez la porte de gauche Barry est ici et il vous donne un document, après son départ récupérez l’hameçon et les deux insectes. Accrochez l’hameçon sur l´abeille jaune et placez là dans le cadre près de la porte quand à l´abeille orange elle doit se poser dans l’autre cadre. Vous obtenez l’emblème vent mais attention une des abeilles dans le cadre prends vie et vous attaque.

Objets trouvés : plante verte / plante rouge / ruban (3) / trousse soin / insectes (2) / hameçon / E.vent
Objets Utilisés : clef armure / insectes (2) / hameçon

Rendez-vous dans le couloir ou vous avez trouvez le livre de calque pour ouvrir les deux portes fermées, entrez d’abord Part la double porte verte, ici une petite énigme.il faut tout simplement arrivez à placer les quatre statues contre le mûr puis pour récupéré une boîte contenant un second crâne après avoir activé le bouton au centre la pièce .

Objets trouvés : boîte / crâne
Objets Utilisés : clef armure

Pénétrez maintenant dans 2ème pièce, Richard un membre de l´équipe bravo et ici mais gravement blessé il a besoin d´un sérum car il est empoisonné, partez directement lui chercher dans la salle de sauvegarde en bas du couloir en U profitez en pour récupérez votre briquet dans le coffre. Retournez près de lui pour lui donner le remède, il vous remettra sa radio. Dans cette pièce se trouve 2 plantes vertes. Si vous prenez la porte suivant (attention 1 zombie ) vous pourrez visiter la salle de gauche, et grâce au briquet allumer les bougies et ainsi éclairer la pièce. Déplacez le meuble à droite, attention un zombie est la pour vous surprendre, une fois débarrasser de celui-ci récupéré des pages de note de musique et sur la table un chargeur de pistolet.

Objets trouvés : sérum / radio / plante verte (2) chargeur de pistolet / pages de note de musique
Objets Utilisés : sérum / briquet

Passer ensuite dans la salle de sauvegarde la plus proche pour sauvegarder n´oublier pas la page de notes de musique. Direction la salle à mange pour prendre le blason en haut de la cheminé, puis prendre la porte qui mène au couloir de Kenneth tourner a droite descendre les escalier pour ouvrir la porte qui vous libéra de la 1er clef. Ici la cuisine du manoir, sur la table un couteau de défense, vous pouvez quitter cette pièce. A se moment une scène s´enclenche et un zombie vous attaque. Remontez les escaliers pour ouvrir la prochaine porte. Un piano se trouve au milieu de la pièce, si vous déplacez le meuble vers la petite bibliothèque vous obtenez une couverture combinez cette dernière avec les page de musique que vous avez découvert dans la salle aux bougies vous obtiendrez la partition de musique, placez la sur le piano, à se moment Jill joue la mélodie et une porte secret s´ouvre. N´oubliez pas de ramasser le document au sol. Vous devez maintenant enlever le blason or se qui fermera la porte et vous bloquera, insérez à la place le blason trouver sur la cheminé du hall, le passage se libère.

Objets trouvés : blason / couteau de défense / couverture / document / blason or
Objets Utilisés : clef épée / clée armure / couverture / pages de notes de musique / partition / blason

Maintenant vous devez simplement mettre le blason or à la place de l´autre en haut de la cheminé de la salle a mangé, le petit couvercle de l´horloge s´ouvre. Indiquez 6h00 sur cette dernière, elle se déplacera et vous permettra de récupérer la clé bouclier.

Objets trouvés : clef bouclier
Objets Utilisés : blason

Rendez-vous au 1er étage du hall, et prendre la seule porte que vous n´ayez pas ouverte. Vous vous retrouvez sur un balcon, ici un couteau de défense et le corps de Forest un membre de l´équipe bravo. N´oubliez pas de prendre le lance grenade qui se trouve a coté du corps. Un peu plus loin 2 plantes vertes, mais attention Forest prend soudain vie et vous attaque, une grenade suffit a le tuer.

Objets trouvés : couteau de défense / lance grenades / plante verte (2)
Objets Utilisés : clef armure

Partez maintenant pour le couloir qui mène à la salle de bain, prenez la double porte. Au fond à gauche ouvrez la porte pour jeter ainsi la clef armure. Vous voici dans la salle des tableaux Attention ne touchez qu´aux tableaux de couleur :
Activez les tableaux 1 / 4 / 5 dans l´ordre les tableaux doivent être rouge / mauve / vert /vert /mauve /rouge quand tout est bon activez le grand tableau au fond. Une porte secret s´ouvre et vous vous retrouvé dans le cimetière, prenez le 3ème crâne et débloquez le portail à l´aide du lock-pick.

Objets trouvés : crâne
Objets Utilisés : clef armure / lock pick

Aller sauvegarder et mettre de l´ordre dans votre inventaire, n´oublier pas de prendre des soins une bonne arme et surtout la clef bouclier. Vous pouvez rejoindre richard et ouvrir la salle en haut des petits escaliers A se moment un serpent géant vous attaques, Richard vient vous aider mais le malheureux est tuer en essayant de vous sauvez. Quand le serpent prends la fuite, vous n´aurez qu´a chercher le dernier crâne au fond de la pièce et à ramasser le fusil de richard. Vous risquez d´être empoisonné, ci c´est le cas soigné vous avec le sérum que vous trouvez dans la salle de save en bas du couloir en U.

Objets trouvés : fusil / crâne
Objets Utilisés : clef bouclier / "sérum"

Faite une petite sauvegarde et prenez avec vous les quatre crânes avant de vous rendre au petit cimetière, descendez les escaliers pour atteindre la salle du cercueil et placer les crânes dans leur emplacement le cercueil tombe , la porte se ferme et la un monstre (un zombie très rapide) sort de celui-ci, Tuez le monstre prenez les cartouches de fusil à pompe et récupérez l’écusson rouge dans le cercueil se qui ouvrira la porte. Grâce à celui-ci vous pouvez sortir de la maison. n´oubliez pas de prendre également avec vous l´emblème vent. Vous devez impreinter le petit couloir en face de la salle des tableaux et passer la porte à gauche. Ici un chien vous attend. Placer l´écusson que vous venez de trouver pour débloquer la porte....

Viv64
Viv64
Niveau 5
01 octobre 2002 à 17:44:14

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. . . . . .........\.............\.... lol!!!

Viv64
Viv64
Niveau 5
01 octobre 2002 à 17:47:04

merci pour la soluce

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