Metal gear solid 2: le test
Après des années d attente sort enfin le jeu le plus attendu du monde:Metal Gear Solid 2 Sons of Lyberty. Nous allons commencez par ce qui est sans doute la partie la plus magnifique du jeu: les graphismes, jamais un jeu n auras été aussi beau, aussi détaillé(Snake porte une stringue):Snake est tous les autres protagoniste sont modélisés à la perfection et leurs animation est stupéfiante de réalisme grâce à l utilisation de la motion capture(technique qui permet grâce à des capteurs posés sur le corps de reproduire une action faites dans la réalité dans un jeu) ,il est aussi important de signalé que tout le jeu est fait en 3-D temps réel (en clair pas de cinématiques). Bref vous l aurez compris ce jeu est magnifique. Mais rappelons tout de mêmme que les graphismes ne font pas un jeu, la maniabilité est y est pour beaucoup , mais rassuré vous la aussi le pari est réussi: Snack (est peut etre quelque un d autre) peut effectuer une tonne d’action(marché courir s’ accroupir ramper tirer se pencher contre un mur se caché dans un placard prendre en joue un ennemie etc etc …)grâce a l’utilisation astucieuse de combinaisons de touches (heureusement pas compliqué). La maniabilité est donc aussi un exemple à suivre. N ous allons maintenant entamé le seul point faible de ce petit bijou: la durée de vie, un petit peu trop courte a mon goût (une bonne quinzaine d heures en mode normal), mêmme si les modes boss survival er european extrême viennent remonter le ,niveau MGS2 est un jeu que l on finit vite(personnellement je l ait finis en un jour en mode normal mais en jouant de 8H jusqu à 23H). Bref à part la difficulté MGS2 est un pur chef d œuvre.
Ce qui impressionne:
Ce qui impressionne beaucoup dans MGS2 c’est l’intelligence artificielle des ennemis qui est tout simplement abracadabrantesques: les ennemies peuvent vous apprivoisement rien que par votre ombre ou des traces de pas(si vous faites des traces et que vous vous caché dans un placard le soldat ouvrira ce placard, il ne restera pas planté devant), de mêmme si un garde rencontre un des ses coéquipier endormi ou assommé il le réveilleras, et si vous métais hors d états de nuire un soldat qui doit faire régulièrement un rapport, intrigué par l absence de contact pour justement le rédifier des soldats viendront voir ce qui se passent. Une fois repéré l’ennemie donne l’alerte grâce à ça radio, vous pouvez détruire celle ci en tirant dessus, dans ce cas précis le soldat iras utilisé la radio d’un de ses compatriotes. Si l’alarme retentie des soldats arrivent en renfort (plus équipé en armement et en bouclier) et vous traquent dans tous les secteurs proches, évidemment ils ne surgissent pas tous en memme temps:2 personnes entres dans le salle(un à droite et un à gauche) en éclaireur.
Deuxièmes point impressionnant: les méchants terroristes, ils ont tous un look d’enfer et caractère bien propre(mon préféré étant shalashaska(revolver ocelot)). Tous ont une musique à eux et cela vous permettra, si vous avez une bonne oreille, dans apprendre plus rapidement sur le scénario du jeu.
Cela me permet d enchénner sur 2 autres point important du jeu: la musique et le scénario. Tous les deux magnifiquement réalisé(scénario:Hidéo korrigan, musique: scot dolph(doit y avoir une faute dans le nom)). Certains pourront trouvé le scénario ennuyeux à cause de passage longuet(des heures de parlote au codec), mais dans l ensemble il est accrocheur(surtout au début).
Un truc vachement important:
Commencer le jeu en normal ou hard mais pas de easy ou very easy(je ne vous dirait pas pourquoi).
Un petit lien:
http://www.metalgearsolid2.de/site/auswahl.html
notes:
Graphismes 19/20 Modélisation , texture , tout est parfait.
Maniabilité 19/20 Impeccable grâce au combinaison de touches.
Durée de vie 15/20 Pas très longue mais il y a quelques truc qui rehausse le tout.
Bande son 18/20 Magnifique: elle retranscrit l’univers(plutôt russe)à la perfection.
Scénario 18/20 Jamais un jeu n’aura eu un scénario aussi poussé.
Note final 19 non 20/20 Que dire de plus, ce jeu est le meilleurs de du monde.