L'arbre de compétence, ça avait pas vraiment de sens, vu qu'au final, on choisi rien, c'est juste les stats prédéfinies du perso qu'on retrouve une fois le niveau max atteint.
Ca aurait du sens si on avait des vrais choix dans l'orientation du perso (genre en faire un gros bourrin dont les coups ne peuvent pas être interrompus ou en faire un perso qui a une défense très faible mais qui joue tout sur la rapidité et le fait de pas se faire toucher). Ca pourrait être sympa dans un mode où on créé notre perso, mais pour les persos existants, vu qu'ils ont déjà un certain profil, ça le fait pas trop (déjà que pouvoir mettre certaines armes à certains persos, ça le fait pas). L'autre possibilité, ça serait que le déroulement des batailles soit modifié et permette beaucoup plus de choses, et là, peut être qu'un arbre de compétence par perso pourrait avoir un sens (si ils incluaient des éléments comme la discrétion, la possibilité d'utiliser des tactiques comme dans les Empires, qu'ils remettaient les duels, que des actions comme nager trouvent une vraie utilité, ce genre de truc).