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[Test ] Tests des joueurs

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 juillet 2013 à 22:17:58

J'invite les JOUEURS, (pas les trolls) à venir emttre leur test ici.
Je commence par le mien.

Tecmo Koei aime reprendre ses traavux là où ils les avaient commencé.
Aussi, ma vision globale de ce jeu est qu'il est dnas la continuité du 7 XL sans pour autant perdre régresser.

Graphismes:
Les mauvaises langues diront certainement qu'il ya des jeux plus beau, certes, c'est concevable, mais a-t'on réellemetn besoin d'un jeu plus beau quand on veut afficher à l'ecran plus de personnages ?
Les graphismes, sont propres, les décors agréables à regarder, toutes le smaps ont été refaites sans pout autnat que cela soit dasn el clinquant.
Dynasty Warriors 8 est surtout un jeu basé sur l'histoire pas sur du fictif métal ouautre.

Gameplay :
Carré, Carré, triangle.
Quand on ne s'attache pas au gameplay, voià ce que l'on retient du gameplay.
Cela dit, en regardant de plus près on découvrira certaines subtilités et nous rappelant qu'il en faut pas QUE marteler !
Le système de switch a été également repensé".
Etant donné qu'à présent chaque arme a un élement : terre,homme, ciel fonctionnant sur un principe de pierre-papier-ciseau, il faudra jouer du switch de son arme vers une mieux adapté pour mieux défaire l'adversaire.
Pour exmple, soit on swich dans le vide pour arriver et lancer un storm rush en toute quiétude, soit, on se munit d'une arme en désavantage et on switch au bon moment (lorsque l'adversaire commence à nous toucher) par la meilleure arme.
C'est ce qu'on appelle le variable counterr.
Ce mouvement a deux effets : le premier il ejecte l'adversaire , le second vous octroie un bonus si il est bien réalisé.
Le storm rush est une sorte de finisher de combo quand l'adversaire n'a plsu debarre de agrde.

Je parlais précéemment de petits points supplémentaire par rapport aux armes.
Il faut dabord savoir que chaque arme ont été revues et sont classées dans des catégories différentes.

La première catégorie : armes lourdes ou whirlwind
Créé des mini tourbillons pour "largir la portée. C'est al classe des armes lourdes.

Seconde catégotie : tackle cancel.
Pour moi la meilleure catégorie d'armes.
Cette catégorie ne touche que les grands des royaumes.
Sun Jian, Cao cao ...
Elle permet de canceler un combo par une "tackle" ou coup simple (carré ou A) pour reenchainer avec un autre combo derrière.

Troisème catégorie ; fluorescence ou speed.
Pas de coup normal ou tackle pour canceler une attaque mais juste un saut pour poursuivre le combo en l'air.
Le meilleur perso de cette catégorie est , pour ma part Zhou Yu, suivi de près poar Zhao Yun.

la dernirèe catégorie permet de faire des rolls au sol pour se relever plus vite.

Entre DW7 et 8, de nombreux personnages ont été rajoutés et de nombreux movesets différents aussi.
Koei s'est emplyé à décloné tous ses personnages afin que le joueur puisse au mieux apprécier le jeu.
Certaines armes ont des petits bonus par exemple :

Tourner le mini stick gauche avec Guan Yingping lors de sa C4 produira une tornade puissante.

maintenir la charge et rajouter uen charge avec Dinf Feng, celui ci fera tourner son a rme ou la lancera sur l'adversaire.
maintenir la charge avec Han dang pour fraper plsu fort ...

Cöté scénario, chaque royaume contient 20 stages avec 2 fins.
Le joueur a de quoi faire car certaines conditions pour débloquer les chemins alternatifs ne sont pas aisés à découvrir.
Les scènes intermédiaires sont bien travaillées mais un peu moins poignante que celles de DW7.

Le mode amition...

A quoi il sert.
C'est un mode pour maxer ses personnages.
Le joueur enchaine plusieurs types de bataille différente. Soit c'est juste un officier à se faire avec uen petit trouep (idéale pour cumuler rapidement les matériaux pour fusion d'armes)

Ou alors le joueur ppourra enchainer des plus grandes batailles avec diverses objectifs liés (protéger une personne ...)

Plsu on est rapide, plsu on enchaine, plsu on gagne.
C'est un survival amélioré.

Fun : Ce jeu contient assez d'éléments pour que le joueur en aie pour son argent.
Prenant, intéressant, il a un coté pros comme un côté casual.

Les + :

- Plus de 50 personnages à découvrir (77)
- Un scénario avec 2 fins
- Possibilité de jouer en mission libre des scénarios du jeu.
- Les nombreuses armes du jeu à customiser
- Les aniamux qui viennent aider en mission lires ou ambition :)

Les points mitigés :
- Des graphismes un peu en deça

Les points négatifs :
Une AI bizarre non réactive en normal, cheatée en Chaos.
Au final, faut mieux jouer en hard mode :)

Note globale : 16

darkcloud92-
darkcloud92-
Niveau 10
24 juillet 2013 à 22:47:05

Bonsoir Jhun,
Tu te ne souviens sûrement pas de moi mais je t'avais interpellé sur un forul DW il y a quelques mois :]

Concernant le jeu, j'ai surtout eu l'impression d'avoir un produit fini. J'avais relevé quelques défauts assez dérangeants dans DW 7 que je ne retrouve plus ici, à savoir les movesets uniques, la montée à cheval instantanée ( haha quelle prise de tête dans les précédents DW :p ), et surtout 3 musous par persos ( 2 terre et 1 air ).

Mais ce qui apporte un plus au gameplay, c'est l'inclusion d'un Storm Rush ainsi que d'un Mode Rage.
Je trouve cependant dommage que le Storm Rush fasse trop de dégâts et s'activent automatiquement ce qui risque de casser pas mal de combos. Pour y remédier, on peut enchaîner par un musous juste avant la fin du Storm Rush.

Le mode Rage, rien à redire si ce n'est que ça apporte ( encore ) une agréable manière de finir des troupes entières.

Conclusion sur le système de combo : plus de choix pour engager et finir et un combat et ça c'est ce que j'attendais depuis des lustres. Surtout qu'avec 77 movesets uniques ( près de 80 avec les armes DLC ) il y a de quoi faire si on veut tous les maîtriser.

Qu'en est-il du design ?
Je ne suis pas le genre de joueur à me plaindre des graphismes. Les persos et les armes sont superbes, les effets des attaques spéciales sont toujours aussi impressionantes et les ennemis affichent une petite lumière jaune quand ils se font tapper ( <3 le détail qui tue )

On relèvera surtout l'amélioration apportée au design des maps qui apporte un réel sentiment de combats épiques.
Je vous conseille de comparer les maps les plus connues telles que la bataille de Hu Lao ou bien celle de la rebéllion des Turbans Jaunes.
C'est simple, je regrette d'avoir passé des soirées à regarder les vidéos jap avant d'avoir eu le plaisir de voir l'amélioration par moi même.
Vous arrivez sur des grandes étendues sur lesquelles vous rencontrerez des hordes d'ennemis mais qui vous donneront enfin l'impression de vous envahir de tous côtés !

Et les modes de jeu ?
Classique avec un retour du free mode et comme l'a dit le VDD, des histoires hypothétiques sympathiques ainsi qu'un mode Ambition pour lequel j'attends de voir une évolution plus tactique par la suite.

Je trouve fort dommage qu'ils n'aient toujours pas inclu un mode Edit ( un vrai ! ) et un mode Survie sans temps limite.

Pour le mot de la fin, je tiens à dire que c'est le premier DW que j'ai tant attendu et tant apprécié alors que je joue à cette licence depuis DW 2.
J'espère que le jeu continuera sur cette lancée et parviendra à se faire une place aux côtés des blockbusters qui ne méritent pas nécéssairement l'engouement habituel qui leur est dévolu.

Une côte : 17 /20

scylla1
scylla1
Niveau 11
03 septembre 2013 à 02:47:11

vous ne trouvez pas ça bizarre que one piece 2 chope un 16 et dw8 un très moyen 12 alors que ça fait 2 mois que j'ai le jeu et je persiste et signe qu'il merite plus..
15 minimum pour toute les petites subtilités rajoutées...et les possibilité offertes

gnassou94
gnassou94
Niveau 17
03 septembre 2013 à 04:45:12

1)OPPW2 a eu un 15 et non 16.

2)il s'agit de OP l'un des mangas les plus vendu au monde dont le nom a suffit à vendre le jeu.

3)Tu donnes ton avis ok mais ton avis(et ceux des lecteurs) les rédacteurs s'en balance.

4)OPPW2 a été testé par la "spécialiste" des adaptations de manga et autre produit de la japanime càd Rommendil connue pour sa générosité dès qu'il s'agit de manga qu'elle apprécie.

5)OPPW2 à 1 point de moins que son prédécesseur sur sa notation.

Donc non ça me semble pas bizarre après est-ce mérité c'est une autre question à laquelle je ne répondrais pas car je n'ai pas joué à OPPW2.

scylla1
scylla1
Niveau 11
03 septembre 2013 à 13:09:48

1) c'est toujours mieux que 12
2) oui la notoriété a toujours été un bon moyen pour vendre...après en tant que gamer,on cherche de la qualité...
3)mon "avis"qui n'en est pas un, n'était pas destiné aux rédacteurs...
4) je la comprend, j'apprécie OP aussi, son test est assez juste Op est assez fun à jouer.
5) ça ne change rien
ben je trouve étrange que 2 jeux similaires avec un traitement différent (heureusement)soient perçu comme "moyen" d'une part et "bon" d'autre part

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