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Update 3.0 - Ranked update

Merlimont
Merlimont
Niveau 10
29 avril 2014 à 17:47:45

On a une nouvelle mise à jour ! Je suis content de pas jouer pulse ni beam j'vous le dis. :hap:
Voici toutes les modifications traduites par mes soins. Bonne lecture !

Mise à jour majeures:

Mode Classé (Beta)

Les joueurs ont maintenant la possibilité de recevoir un classement basé sur leurs performances sur chaque jeu. Avant de recevoir un rang, les joueurs doivent participer à 12 matchs provisoires qui déterminent leur division. La liste des jeux compte pour le moment 2 modes existants : Marteau-piqueur et Annihilation. Les joueurs garderont un classement séparé pour mode de jeu.

Limite de niveau pour le mode Classé

Les joueurs doivent atteindre le niveau 10 avant de jouer en mode Classé.

Changement du hall du mode Classé.

Les joueurs ne peuvent pas voir les noms dans l'équipe adverse avant le début de partie. Comme dans le mode Occasionnel, le choix de la carte a été supprimé.

Changement du système de votes en mode Occasionnel

Le système de votes a été modifié pour inclure uniquement une liste de modes de jeu quand les joueurs sont dans le hall. Le vote pour la carte a été supprimé. La carte sera sélectionnée selon le mode de jeu.

Nouvelle pièce d'arme :

Canon LMG (Mitrailleuse légère)

Nouveaux objets de customisation :

T-Shirt Donateur d'orgasme pour Axl
Lunettes Verres nerd pour Helga
Ceinture Packs Nam pour T-Bone
Bandeau Karate Man pour T-Bone
String Zèbre pour T-Bone
Raillerie Pole Dance

Changement dans le gameplay

Nouvel onglet pour le mode Classé dans Statistiques
Les bonus d'XP et de Blute se cumulent
En extraction, le collecteur a 30 secondes pour capturer du blutonium, ou il explose ( Merci... :ange: )
Tous les modes de jeu sauf Annihilation sont disponibles dans le mode Co-op contre bot
Le cadre noir pour les messages ingame a été supprimé
Des bots remplissent les parties non complètes en mode Occasionnel
Le bouton "Prêt" a été supprimé du hall
Les boucliers ne sont plus utilisables en portant le marteau, du blutonium ou en faisant une raillerie
Le suicide en Festival macabre a été modifié. Les fioles des joueurs qui se suicident peuvent maintenant être ramassées ou refusées. (Merci !! :ange: )

Équilibrage des armes

Suppression du bonus de dégâts sur Mortier ( Merci moins. :nah: ).
Augmentation du temps de rechargement du Mortier de 5% ( :snif2: ).
Plus d'inertie et des rebonds moins erratiques pour les projectiles sautant des armes impulsion.
Réduction légère des dommages sur le fusil à pompe impulsion.
Diminution du temps de rechargement sur les snipers et les fusils à pompe impulsion.
Les snipers et chasseurs de tête à impulsion sont maintenant plus précis en visant, et les projectiles voyagent plus vite.
Augmentation du délai avant que le bonus de Jus commence à partir.
Réduction du bonus de précision pour certains fusils à lunettes de niveau 2 ou 3.
Réduction du rayon d'explosion externe des launchers de 5% et du rayon interne de 10%. Augmentation de la taille des petites explosions pour compenser.
La ventilation manuelle a été supprimée sur les rayons. Pour compenser la vitesse de refroidissement a été augmentée.
Les rayons ont maintenant une portée optimale pour infliger des dommages selon le canon utilisé. Les dégâts sont diminués si vous tirez de trop loin ou trop près.
Modification de la cadence de tir des rayons pour s'adapter aux changements de portée et de refroidissement.
Les rayons refroidissent 50% moins vite lorsqu'ils ne sont pas équipés (si vous utilisez une arme secondaire).

Équilibrage des équipements

Réduction de la durée des boucliers personnels de 10 secondes à 8 secondes.
Il est maintenant impossible de récupérer un bouclier avec une caisse tant que le bouclier est actif.
Activer un bouclier n'éteint plus le feu.
La santé des boucliers déployables passe de 150 à 200 PV.
Les faux packs d'équipement font maintenant les dégâts appropriés.

Correction de bugs

Correction d'un bug avec les faux packs d'équipement qui les faisait se déclencher de manière inappropriée
Correction d'un bug avec les bots qui restaient bloqués dans le décor.
Correction de problèmes de collision sur Spires.
Correction d'un bug de collision avec le bouclier déployable.
Correction d'erreurs avec la connexion.
Correction d'un bug qui faisait disparaitre certaines images de parties d'arme.
Amélioration du design du double canon pour le launcher.
Correction d'un bug avec les tourelles pyro qui arrêtait le feu quand la tourelle était détruite.
Correction d'un bug qui empêchait les mines de détruire les boucliers déployables quand le bouclier était détruit. ( ? )
Correction de la jauge de Jus en mode daltonien.
Améliorations du mode de recherche de partie.
Correction d'un bug qui bloquait parfois le succès Oméga Man.
Correction d'un bug qui empêchait les vignettes d'apparaitre.
Correction de quelques bugs qui causaient un crash du jeu.
Correction de plusieurs points de spawn bloqués dans le sol.

Accessible ici : https://www.loadout.com/forums/index.php?threads/build-notes-update-3-0-get-ranked.8389/#post-80414

Changelog complet en anglais accessible ici : https://www.loadout.com/forums/index.php?threads/build-notes-update-3-0-get-ranked.8389/#post-80414

Merlimont
Merlimont
Niveau 10
29 avril 2014 à 18:09:30

Je suis dégouté, les mortiers font plus rien.
Je crois que je vais arrêter de jouer et repasser sur Team Fortress. Je ne m'amuse même plus sur ce jeu. :pf:

micka_gwada
micka_gwada
Niveau 10
29 avril 2014 à 19:14:21

Le mortier c'est la rocket guidée ?

sho85
sho85
Niveau 5
29 avril 2014 à 19:17:57

Merci pour la traduction :) Au fait, on pourra jouer à partir de quand ? car chez moi les serveurs sont out.

micka_gwada
micka_gwada
Niveau 10
29 avril 2014 à 20:28:15

j'ai jouer à l'instant :p

ps: il y a encore un bug pour la compét j'ai affronté une team de 3 joueurs pendant la moiter d'une partie :/ il on perdu a cause

Merlimont
Merlimont
Niveau 10
29 avril 2014 à 23:10:46

Non le mortier c'est un mode de propulsion, c'est le lobé un peu particulier qui fait des tirs à courte portée. Une merveille si tu veux mon avis, même si maintenant avec l'update c'est devenu moyen.

Et on peut jouer, j'ai joué tout à l'heure !

vvhite_angel
vvhite_angel
Niveau 10
30 avril 2014 à 08:34:53

Assez déçu côté ranked, festival de kikoos snipe à tout va (beam ou normal, au choix, le beam feu fait toujours mal).

Mais bon je les comprends, autant exploiter la hitbox phénoménale de la tête et les armes pétées. :rire:

Màj où il ne faut pas jouer launcher, tout simplement.

Merlimont
Merlimont
Niveau 10
01 mai 2014 à 14:19:08

Je me suis fait un pompe impulsion tesla quitte à exploiter les armes pétées. :(

vvhite_angel
vvhite_angel
Niveau 10
02 mai 2014 à 22:49:40

Alors, des gens ont fait leur 12 parties de classement ?

Qu'on voit quelles divisions sont sorties un peu...

ekim0z
ekim0z
Niveau 1
06 mai 2014 à 21:42:49

+10000 pour le mortier vraiment dégouté du nerf,sinon j'ai remarqué que les damage varient now suivant la distance à laquelle on est de sa cible ...les beam sont devenus ultra space,obligé de maitriser grave sa range pour bien dps ,pour finir moi qui attendait le barrel LMG depuis longtemps me voilà bien déçu,le truc fait zéro damage (12,46 de mémoire),à une cadence ultra basse (4bps environ)et pour bien s'enfoncer est de plus pas précis du tout,au final il faut 2 plombes pour tuer quelqu'un avec ce barrel (je parle sur le chassis fusil )....

lordnadjib
lordnadjib
Niveau 8
21 mai 2014 à 16:30:38

C'est moi ou dans la 3.0.2 ils ont supprimé le Jackhammer des parties compétitifs?

C'est con j'allais atteindre la division Argent.

La vidéo du moment