enfin le sniper dans loadout les HS sont très favorisés avec la hitbox. certes les persos sont rapides; mais quand un joueur ne s'y attend pas et qu'il reste en ligne droite c'est assez simple. Testez le suffisament longtemps; le skillcap n'est pas si élevé qu'on le pense; d'autant plus que c'est quasiment une arme hitscan comme le rayon. De plus; le netcode est côté client. Du coup; même à 500 ms de ping; si vous visez la t^te; c'est un headshot assuré.
Entraine toi aussi sur les personnes qui sautent: leur trajectoire est complètement prévisible. Dans ce jeu le snipe est moins affaire de finesse que de rapidité d'éxecution. Au début je n'en revenais pas de me faire os par les snipe quand je pensais à la rapidité des déplacements. Et puis après avoir passé suffisamment de temps avec je comprends mieux ^^ Après ce n'est pas le gameplay que j'affection le plus; je préfère faire des OS au pompe à courte distance avec des sauts etc...
Pour les lanceurs; je n'ai jamais utilisé ceux qui se contrôlent à distance mais:
Ils sont trèèèèès lents
il suffit de tirer dessus pour les faire exploser en course
Pendant ce temps le gugusse est très vulnérable
Je ne me suis jamais fait avoir par ce type de lanceur autant que je puisse me souvenir
Le lanceur n'est pas no skill; c'est affaire d'anticipation avec la lenteur du projectile (pourquoi shootmania storm utilise des lance roquettes à votre avis). Mais bon tout le monde est là pour bash sur les lanceurs...évidemment c'est plus simple sur blitz quand vos cibles sont amassées sur le point ^^