Ce n'est pas le "scénario" en tant que tel qui est prenant. C'est le fait de pouvoir en apprendre encore plus sur le code d'honneur et les sentiments de 47. Ca va, on n'est pas dans "les Feux De L'Amour", non plus : on ne fait que donner encore plus de profondeur à un personnage qui, contrairement à ce que trop de gens croyaient, il n'est pas complètement dépourvu d'émotions. Les autres jeux le montraient bien, par moments :
Il raccroche à la fin du premier jeu. Il accepte des contrats presque suicidaires dans le deuxième jeu pour sauver l'un de ses seuls amis. Il assomme un type dans "Meat King", au lieu de le tuer. Dans cette même misison, il tente de sauver une fille (même s'il est payé pour le faire, il aurait pu refuser, sous pretexte que son job est de tuer les gens, pas les sauver). Il sauve certains personnages, même quand ce n'est pas nécessaire (par exemple, l'agent Smith, même quand son sauvetage ne fait pas partie des objectifs de base de sa mission). Durant son enfance, il était devenu très ami avec un lapin et sa mort l'a terrible attristé.
... les exemples sont très nombreux, mais toujours subtils. Il était donc normal, un jour ou l'autre, de nous sortir un jeu mettant encore plus l'accent sur le code de conduite de 47. Le scénario n'est peut-être pas à la hauteur de ce qu'attendaient certains joueurs, mais le travail d'introspection pour mieux comprendre 47 a été très bien réalisé.
Et puis, n'oubliez pas les références à "Léon", dans les jeux précédents (un tueur qui se fait assiéger par la police ou les swat dans certaines missions). Ici, on a juste rajouté la protection de la fille qui, au final, ne se débrouille pas si mal que ça (comme natalie Portman).