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Liste des sujets

Le lancement de la NDS approche..

hannormal
hannormal
Niveau 10
19 novembre 2004 à 20:00:14

Gamers Posté le 07 octobre 2004 à 18:30:08
Ah, oui, concernant le prix des jeux je trouve ça louche. Je vous conseil d´attendre les premières réactions face à cette nouvelle machine.. les prix sont très bas la qualité se fera-t-elle ressentir dans les différents jeux proposés? Ne sautez pas sur cette console comme ça.

je vois mal nintendo sortir des produits de mauvaise qualité :ok:

Yoshi28
Yoshi28
Niveau 10
19 novembre 2004 à 21:39:33

bon je vais rien...
sinon j´en connais un qui va ENCORE m´envoyer chier...

Flodel
Flodel
Niveau 10
19 novembre 2004 à 21:41:04

non gamers vient plus :rire:
alors tu peut te defouler
en plus je le trouve cool
je sais pas ce que vous avez contre lu :o))

Yoshi28
Yoshi28
Niveau 10
19 novembre 2004 à 21:41:56

of, rien du tout, il cherche juste la merde avec moi :)

Yoshi28
Yoshi28
Niveau 10
19 novembre 2004 à 21:42:27

oui, mais si il repasse... il va me bannir, vu c lien ac les admins :peur:

Flodel
Flodel
Niveau 10
19 novembre 2004 à 21:43:13

je le connais et il a aucun lien avec les admins :honte:
peut etre juste avec lightman mais c est tout :o))

Yoshi28
Yoshi28
Niveau 10
19 novembre 2004 à 21:44:53

nan il s´entends tres bien ac les admins, il peut te faire débannir en moin de deux...

zelda30
zelda30
Niveau 10
20 novembre 2004 à 14:20:37

et bannir aussi :rire:

Yoshi28
Yoshi28
Niveau 10
20 novembre 2004 à 20:24:47

c claire :rire:

Flodel
Flodel
Niveau 10
24 novembre 2004 à 19:17:58

:d) DS :g)

La DS vient tout juste de sortir aux Etats-Unis. " Longue vie à la DS ! ", serions-nous tentés de crier. Mais ne soyons pas trop enthousiastes car avant la France et l’ensemble de l’Europe, la nouvelle portable de Nintendo verra le jour au Japon, le 2 décembre prochain. Phénomène marquant et unique dans l’Histoire du jeu vidéo, une console Nintendo sort en avant-première aux Etats-Unis. Mais où va le monde ? .

Dans nos locaux, c’est le branle-bas de combat. Nous venons de recevoir la DS ( Dual Screen). Il est grand temps de la dépiauter, de la tester, de la soumettre aux joueurs. Celle-ci nous a été livrée avec un jeu : Super Mario 64 DS, auquel s’ajoute la démo de Metroid Prime Hunters. Le design n’a plus rien à voir avec ce que nous avions vu lors de l’E3, à Los Angeles. Forcément, nos impressions sont donc aussi à revoir. Alors, qu’en est-il ?

Test du design
Comme nous vous le dévoilions il y a quelques semaines, Nintendo a revu le design final de sa console : boutons noirs, plus gros aussi, les contours sont plus fins, plus arrondis, le rangement pour le stylet ( qu’il ne faut pas perdre au bout d’une heure. A ce propos, n’aurait-il pas été judicieux de relier le stylet à la console par un simple fil ? ) est ergonomique et son rangement est situé à l’arrière de la console ( il y en a même un en rechange). Les haut-parleurs sont positionnés sur le montant supérieur de la console. Bref, l’ensemble, sans être impressionnant, montre une fois de plus le savoir-faire de Nintendo en matière d’ergonomie. La DS semble donc solide… Je ferai le test du " crash mur" un autre jour.

Test du Pictochat
Le Pictochat est un logiciel directement inclus dans la machine. Il sert à communiquer entre les consoles ( et donc les joueurs), via une technologie sans fil propre à Nintendo ( style bluetooth). On peut dès lors s’envoyer des dessins, des messages écrits à la main ou taper sur le clavier virtuel. C’est très fun et efficace.

Tout se fait grâce à l’écran inférieur tactile LCD et à l’utilisation du stylet. Malheureusement, pour que deux personnes puissent communiquer, il faut impérativement qu’elles se trouvent au même endroit ( dans la salle de chat), au même moment.

Conséquence, on ne peut pas interrompre un ami qui serait en train de jouer à Mario pour l’avertir qu’on aimerait bien faire une petite partie avec lui en multijoueur. En clair, il faut s’interpeller de vive voix pour utiliser le Pictochat.
Ca me rappelle l’époque du début d’Internet ou il fallait s’appeler au téléphone pour vérifier que nos mails étaient bien arrivés à destination.

Test de Super Mario 64 DS
Super Mario 64, version DS n’est ni plus ni moins que la version améliorée de Mario 64 de la Nintendo 64. Pas mal de différences se remarquent néanmoins ( alternance des personnages joués, pièces supplémentaires, mini jeux à débloquer, etc.). Le résultat sur portable est époustouflant. La 3D ( la vraie) est magnifiquement bien gérée par la puissance du processeur. Enfin, les bruitages et autres musiques nous interpellent. Le progrès par rapport à une portable classique est indéniable. On est à deux doigts de ne plus jamais éteindre la musique quand on joue, c’est vous dire. La jouabilité, toujours aussi exemplaire, se trouve renforcée par les deux écrans et l’apparition du stylet dans l’expérience de jeu.

Outre la croix directionnelle classique, il est désormais possible de déplacer le héros uniquement à l’aide du stylet sur l’écran inférieur ( qui représente dans le cas présent la carte du jeu). Le deuxième écran n’est pas inutile, loin de là, notamment pour les jeux dont la carte générale est indispensable pour se repérer dans l’aventure. Petite nouveauté qui fait plaisir : au tout début du jeu, vous aurez accès à une palette de dessin où vous pourrez à loisir reproduire tout ce qui vous passe par la tête.

Grâce au stylet, vous pourrez alors déformer à souhait votre œuvre. Le résultat est techniquement impressionnant ( vraiment). On imagine alors les possibilités offertes par ce procédé : les éditeurs se doivent d’être ingénieux.

Test de Metroid Prime Hunters
Comme nous vous l’avons dit, nous n’avons eu qu’une démo entre les mains. Si, du coup, il est impossible de vous donner un avis définitif sur le jeu en lui-même, nous avons au moins pu tester la jouabilité. Lors de l’E3, nombre de réserves avaient été émises sur ce point, et nous évoquions alors des soucis dans l’utilisation du stylet et des deux écrans.

La version définitive ( même sous forme de démo) nous a rassurés sur ce point. La prise en main demande bien entendu quelques instants pour s’y faire… Puis c’est un pur plaisir. On dirige le Samus avec la croix, l’écran tactile et le stylet servant à diriger la caméra. Bien vu, rien à dire.

Test avec les jeux Game Boy
A l’avant de la machine, une fente est prévue afin d’accueillir les jeux Game Boy Advance. Pour avoir fait l’essai ( vous vous en doutez), rien de bien spécial à signaler. Le jeu se déroule sur l’écran supérieur, et l’écran du bas est tout simplement éteint. Précisons que les jeux du Game Boy classique ne fonctionnent pas et qu’il n’est évidemment pas possible d’exporter ses jeux DS dans son Game Boy Advance SP.

Test de l’autonomie
Les joueurs se demandent souvent quel est l’autonomie d’une console portable. Nous avons donc fait le test en temps réel. Après avoir rechargé la DS toute la nuit, la console a tourné non-stop pendant 7 heures… puis s’est éteinte A noter qu’aucune coupure automatique de la console n’est prévue. Pour éteindre la machine, il y a deux moyens : soit vous appuyez sur la touche marche/arrêt, soit vous rabattez l’écran. Dans ce cas, la DS se met en pause et s’éteint. Ce n’est que lorsque vous ouvrez de nouveau la console que le jeu redémarre là où vous l’avez laissé.

Test de personnalité, du prix et de la sortie française
La DS devrait s’adresser à un public plus mature que celui du GBA. En effet, la jouabilité avec les deux écrans demandent davantage d’adresse qu’un seul ( logique). Un petit bonhomme de 5 ans aura sans doute plus de mal à s’y faire et notamment à manier le stylet. Cela dit, encore une fois, le stylet reste une option. La DS offre les mêmes caractéristiques de jeu que le GBA SP.

Pour évaluer le prix qu’aura la DS en France, il y a trois types de personnalité : les optimistes, les réalistes ou les pessimistes. Les premiers espèrent un beau 129 euros, les seconds, plus réalistes projettent le 149 euros et enfin les pessimistes s’attendent à du 179 euros. Nintendo n’a officiellement pas donné de prix, ni même de date de sotie. Pareillement, les optimistes tablent sur janvier 2005, les réalistes sur mars 2005 et les pessimistes sur mai 2005. Rappelons que la DS est vendue depuis quelques jours aux US au prix de 150 dollars ( sans les taxes).

Dossier réalisé par micromania

Stego
Stego
Niveau 10
28 novembre 2004 à 16:34:35

Hé Hé :rire2: merci flodel :-)))

Flodel
Flodel
Niveau 10
28 novembre 2004 à 17:23:04

ba de rien enfin quelqun qui a vu mon mess :coeur:
:rire:

mimoSA
mimoSA
Niveau 10
28 novembre 2004 à 17:28:50

Http://www.jeuxvideo.com/contact.htm :p)

Flodel
Flodel
Niveau 10
28 novembre 2004 à 17:39:06

ouai j ai vu :malade:
sinon ya l antre 3 qui a ouvert ses portes :cool:

Flodel
Flodel
Niveau 10
29 novembre 2004 à 13:03:10

David Yarnton, directeur général de Nintendo UK, aurait récemment déclaré que les plans de lancement de la DS en Europe ne seraient pas dévoilés avant début janvier. Ce commentaire interviendrait à l’occasion d’un événement Nintendo tenu à Londres et suite au spectaculaire lancement de la portable aux Etats-Unis. Nintendo espère désormais mettre sur le marché 5 millions de consoles DS d’ici à la fin de l’année fiscale en cours, arrêtée à fin mars 2005.
Source : rumeur

A l’occasion d’une interview donnée au magasine japonais Famitsu, Shigeru Miyamoto ( monsieur Zelda, Mario & Cie) aurait déclaré que sa société envisageait d’opérer la transition vers le jeu en ligne d’ici quatre ans, avec la DS en tête de file. Mieux, Nintendo travaillerait actuellement avec Square Enix sur le système de jeu on-line de la nouvelle portable. On se met à rêver d’un Final Fantasy DS Online. Mais ne nous évadons pas dans des sujets trop éloignés pour le moment. Bizarrement, ce cher Shigeru n’aurait pas fait de rapprochement avec les fonctions en ligne de la prochaine console de salon made in Nintendo.

:d) un FF :coeur:

Flodel
Flodel
Niveau 10
29 novembre 2004 à 13:04:09

mince j ai oublié une news :rire:

Plus de trois millions de pré-commandes ont été retenues pour les lancements nord-américain et japonais de la DS. Nintendo estime que 15 millions de jeux DS seront écoulés dans les chaumières d’ici à la fin de l’année fiscale se terminant en mars 2005. En conséquence, la société japonaise a revu ses bénéfices prévisionnels à la hausse et annonce maintenant 90 milliards de yens ( environ 660 millions d’euros) contre 84 milliards précédemment, avec des chiffres de ventes s’élevant sur l’année fiscale à près de 540 milliards de yens ( environ 4 milliards d’euros).
:d) sa fait beaucoup de sous tout sa :rire:

La vidéo du moment