Ouinnn
y sont du bol ces ricains
:
REDMOND, Wash., 20 septembre 2004 - Dès le début, Nintendo DS(TM) a brisé les règles établies du monde du jeu vidéo. Deux écrans plutôt qu´un seul, connexion sans fil pour jouer et communiquer, de nouvelles interfaces pour contrôler le jeu, avec la voix ou le touché en plus des traditionnels boutons. Nintendo DS, la toute dernière innovation de Nintendo, s´apprête à faire ses débuts dans les magasins nord-américains le 21 novembre puis au Japon le 2 décembre. Elle sera disponible au prix estimé de 149.99 $, ce qui la rend immédiatement attrayante aux yeux du consommateur. Nintendo DS sera la première console du géant japonais dont le lancement commercial sera fait hors du Japon.
« La mission de Nintendo reste inchangée : développer une expérience de jeu inédite. » déclare Satoru Iwata, président de Nintendo Co., Ltd. « Nintendo DS montre la voie de l´avenir du jeu vidéo et propose clairement le type d´innovation que les joueurs demandent. »
Nintendo DS est la console portable à double écran qui redéfinit l´idée de divertissement interactif. L´un des deux écrans réagit aux impulsions d´un stylet, et la console possède un système de reconnaissance vocale ainsi que des options de jeu multi-joueurs sans fil. La console noire et argent arbore un design élégant et une ligne effilée.
Le consommateur pourra jouer immédiatement avec la nouvelle console puisqu´elle sera accompagnée d´un jeu, PictoChat, intégré dans la console elle-même. PictoChat permet aux possesseurs de DS d´écrire des messages en utilisant un écran-clavier ou bien le stylet et de les envoyer aux utilisateurs de DS situés aux alentours. Les utilisateurs peuvent donc tchater, dessiner, ou partager des secrets, tout ça sans même dire un mot. En plus, la Nintendo DS, même en mode veille, signale au joueur dès qu´elle capte la présence d´une autre DS, alertant leurs utilisateurs de leurs présences respectives, ce qui peut donner lieu à des conversations ou à des séances de jeu impromptues.
Plus de 100 sociétés différentes créent des jeux pour Nintendo DS, tandis que Nintendo en développe déjà 20. Electronic Art, le plus grand développeur et éditeur de jeux vidéo du monde a déjà annoncé que ses plus grosses franchises ( Madden NFL, The URBZ: Sims in the City, Need for Speed Underground, Tiger Woods et GoldenEye) seraient adaptées sur Nintendo DS.
Le catalogue de jeu prévu pour le lancement de la Nintendo DS sera très bientôt dévoilé dans sa totalité. En effet, Nintendo DS possède déjà un catalogue de plus de 550 jeux compte tenu de sa compatibilité avec les jeux ( en mode ´un joueur´) de la console portable la plus vendue au monde, Game Boy® Advance SP.
Nintendo a choisi de faire le lancement mondial de la Nintendo DS aux Etats Unis du fait de l´enthousiasme et de la réaction extraordinairement positive des consommateurs mais aussi pour profiter de la période forte de la fin d´année. Une fois sortie au Japon, la console sera disponible en Europe et en Australie au cours du premier trimestre 2005.
La partie supérieure rabattable de Nintendo DS offre une protection à ses deux écrans. Les deux haut-parleurs situés en façade offrent au joueur un son surround tandis que les deux écrans ouvrent de multiples possibilités nouvelles. Nintendo DS mesure 148,77 millimètres de longueur, 84,7 de large et 28,9 d´épaisseur lorsque l´écran est rabattu. Le nouveau format de support des jeux donne à Nintendo DS l´avantage de n´avoir aucune pièce en mouvement susceptible d´être endommagée en cas de chute ou de choc de la console.
Leader mondial et innovateur de premier rang, Nintendo Co., Ltd, basé à Kyoto au Japon fabrique et vend les systèmes et les jeux pour ses consoles de salons et ses consoles portables à succès. Chaque année, des centaines de nouveaux jeux pour Game Boy® Advance, Nintendo DS(TM) et Nintendo GameCube(TM) contribuent à enrichir l´épais catalogue de jeu de Nintendo et perpétuent la tradition en offrant un large choix de jeux vidéo de qualité pour les joueurs de tous âges. Depuis la sortie de sa première console de salon en 1983, Nintendo a vendu plus de 1,9 milliards de jeux vidéo et plus de 170 millions de consoles dans le monde, en créant des icônes telles que Mario(TM) et Donkey Kong® et en lançant des phénomènes comme Metroid®, Zelda(TM) et Pokémon®.