Bonjour, j´aimerais programmer un Worms en C++ sur ma calculatrice (donc noir & blanc), et j´aimerais savoir si vous avez une petite idée de l´algorithme utilisé pour générer les terrains aléatoires. Tout ce que je sais, c´est que c´est un algorithme fractal, c´est tout. Si quelqu´un connait un petit quelque chose sur le sujet, merci beaucoup.