"Dans BDL2 t'avais une map tu savais que tu devrais aller jusqu'au bout, dans TPS t'as t'as maps tu vas à gauche jusqu'au bout tu reviens à droite jusqu'au bout puis tu reviens à gauche pour aller plus loin et finir tout droit là bas, et rebelote pour chaque map. "
Mais COMPLETEMENT d'accord sur ce coup là !
J'ai comme la sensation que les devs ont juste sur-exploité (au sens négatif du terme) les possibilités de lvl design, pour faire des maps où le joueur se perd, et perd du temps, sans arriver à y mettre un "souffle" un peu épique.
Du coup je me retrouve à parcourir les maps un peu n'importe comment, j'ai pas la "sensation" d'une progression à travers une zone, c'est difficile à expliquer.
En gros, je m'ennuie, quoi, passez-moi l'expression, j'aurais jamais cru dire ça un jour de Borderlands...
Et pourtant...
C'est vraiment bizarre : comme quoi la réussite éclatante d'un jeu (BL2) tient parfois à des petits trucs indéfinissables, qu'on croyait tenus pour acquis, mais en fait non :/