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[Officiel] Modding pc

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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seb-le-dingue
seb-le-dingue
Niveau 10
21 octobre 2014 à 05:15:26

Salut tout le monde

Je pense qu'il est temps de créer ce topic qui aura pour but de rassembler des informations sur tout ce qui touche la création/modification d'arme ou d'item. Mais aussi pour se filer des compositions d'armes intéressantes.

Pour modder, à ma connaissance nous n'avons pour l'instant que gibbed que vous pouvez télécharger ici
http://blog.gib.me/2014/10/19/borderlands-the-pre-sequel-editor-revision-7/

(il faudra surveiller ce site car je pense que ce logiciel sera mis à jour)

L'utilisation de ce logiciel est très simple et instinctive.

PENSEZ A FAIRE DES COPIES DE VOS SAUVEGARDES.

Les sauvegardes se trouvent dans :
:d) document/my game/Borderlands The Pre-Sequel/WillowGame/SaveData/là il y a un numéro de dossier et c'est dedans.

Copiez également votre profil.bin, on ne sait jamais.

Je commence avec un partage de compo d'une arme laser dont les tir de feu ricochent. (arme légendaire)

http://www.zupimages.net/up/14/43/ezwa.jpg
http://www.zupimages.net/up/14/43/v58d.jpg
http://www.zupimages.net/up/14/43/2h4b.jpg

sa compo
http://www.zupimages.net/up/14/43/3cnp.jpg

Cette arme est efficace uniquement en zone fermée (couloirs par exemple) mais en zone où les ricoches ne sont pas utile, l'arme perd de suite en puissance malgrès qu'elle soit légendaire...

Maintenant plusieurs heures que je tente d'améliorer des armes, mais force est de constater que le modding sur cet opus me semble compromis.

Première mauvaise nouvelle, les préfixes ne semblent pas fonctionner. Changer les préfixes n'aura comme conséquence que de changer le nom de l'arme, sans gagner aucun attribut...

J'espère que quelqu'un me fera mentir sur ce point car ça serait bien dommage.

Deuxième mauvaise nouvelle, même en changeant le barrel ou le stock ou d'autres pièces (quand choix il y a...) les propriétés de l'arme changent très peu.

Troisième mauvais nouvelle.. les couleurs des armes sont dégueulasse. Dans l'optique d'avoir une belle arme, il faudra éviter d'utiliser des bonus de pierre de lune car ça ajoute un stickers immonde fluorescent par dessus les couleurs immondes (pour la plupart) des différentes manufactures d'armes.....

De ce que j'ai compris pour les couleurs des armes, chaque rarité de l'arme a sa couleur (par exemple pour un fusil d'assaut DAHL, la rarité bleu donnera une couleur d'arme bleu avec motif treillis militaire. En rarité violet, cette arme aura du orange/jaune bien crade toujours en motif militaire)

Et évidement chaque manufacture d'arme (DAHL, HYPERION, JACKOB, et..) a ses propres couleurs.

Voilà donc ce qu'il serait intéressant de trouver :
:d) pouvoir utiliser des couleurs d'une manufacture d'arme qui n'a pas été conçue pour

:d) essayer de trouver des préfixes qui fonctionnent (je pense par exemple à shredder qu'on utilisait souvent sur le premier borderlands

:d) trouver comment ajouter des attributs tel que : la précision augmente en tirant, etc..

Si on ne trouve pas ces réponses.. comme je le disais au début, le modding me semble compromis.

Fraktaled, LordBret, je compte beaucoup sur vous... lol.

Ceci dit, voilà quelques compos qui sont pas mal esthétiquement et parfois même au niveau des dégâts. Ces armes sont légit en quelque sorte, car je n'ai pas pu ajouter d'attribut. Uniquement changement de barrel, viseur, etc.. donc tout le monde aurait une chance de la trouver dans le jeu identique à la mienne.

FAST CANNON
Arme design rétro mélange de bois et d'acier clair qui tire des mines qui ricochent
http://www.zupimages.net/up/14/43/6hqf.jpg
http://www.zupimages.net/up/14/43/25h5.jpg
sa compo
http://www.zupimages.net/up/14/43/j1l0.jpg

FEVEROUS REVIZED BLASTER
Arme laser standard de feu (mitraillette laser), bon dégâts, bonne cadence de tir, mais surtout très jolie. Noir et rouge les couleurs et sans viseur pour profiter du dof lors de la visée en maintenant la gâchette.
http://www.zupimages.net/up/14/43/rnvq.jpg
http://www.zupimages.net/up/14/43/sxxg.jpg
sa compo
http://www.zupimages.net/up/14/43/8ww2.jpg

MIN MIN LIGHTER
Arme laser qui tire une boule lente d'électricité. Ses dégâts semblent mauvais, pourtant elle one shot pas mal de mob. Assez moche, elle a vraiment besoin d'être modder...
http://www.zupimages.net/up/14/43/i4ry.jpg
http://www.zupimages.net/up/14/43/prgg.jpg
sa compo
http://www.zupimages.net/up/14/43/4tnn.jpg

ACERBIC EXPLICATOR BEAM
Arme laser tir continu corrosif. Efficace et très belle car elle a aussi du noir et du rouge comme couleur d'arme.
http://www.zupimages.net/up/14/43/zfxt.jpg
http://www.zupimages.net/up/14/43/z77p.jpg
sa compo
http://www.zupimages.net/up/14/43/1rur.jpg

Je vais continuer de mon coté à faire des tests, je partagerais ici ce que je trouve pas mal ou si je trouve des astuces. J'espère que vous en ferez autant. Surtout que c'est rapide à partager.. quelques screens, un petit mot de présentation de l'arme et LA COMPO surtout !

seb-le-dingue
seb-le-dingue
Niveau 10
21 octobre 2014 à 06:16:06

@7ou9
Wouah !! Alors ça c'est de la contribution !

Merci mec pour les compos et pour l'astuce. Au risque de faire mon rabat-joie, une petite screen pour chaque arme aurait été apprécié. M'enfin, vu le nombre, ça t'aurais pris un moment quand même...

Tu les as toutes choppé dans le jeu ces armes ? Ou tu sais modder et connais des astuces qui pourraient nous être utile ?

seb-le-dingue
seb-le-dingue
Niveau 10
21 octobre 2014 à 06:40:06

@7ou9
Ha ok, pas de soucis. Oui ça j'avais compris pour le level de l'arme car j'ai créé une arme à partir de rien pour voir et l'arme n'avait ni nom ni level...

Mais c'est bien que tu es donné l'astuce par écrit. Pour le nom des armes qu'on crée à partir de rien, il suffit de faire un copié collé du préfix et tittle d'une autre arme pour en récolter le nom.

Et pour les questions importantes que j'ai posé au premier poste :

:d) pouvoir utiliser des couleurs d'une manufacture d'arme qui n'a pas été conçue pour

:d) essayer de trouver des préfixes qui fonctionnent (je pense par exemple à shredder qu'on utilisait souvent sur le premier borderlands

:d) trouver comment ajouter des attributs tel que : la précision augmente en tirant, etc..

Tu saurais pas y répondre toi des fois ?

Merci encore mec

seb-le-dingue
seb-le-dingue
Niveau 10
21 octobre 2014 à 06:49:37

Ha dommage, je vais chercher moi aussi.

S0D0
S0D0
Niveau 10
21 octobre 2014 à 08:14:52

Vous auriez du faire un topic tout support.
Bref , et pour les codes,au lieu de bouffer une page,et parce que j suis trop cool ====>>>

http://presequelcodes.imgur.com/

S0D0
S0D0
Niveau 10
21 octobre 2014 à 08:20:15

Bonus =>

BLOZ(CgAAAABRTgAKDiSAAzEy2QrAEUAQwP///////////38TA
BRAAMA=)

:question:

seb-le-dingue
seb-le-dingue
Niveau 10
21 octobre 2014 à 08:30:11

@S0D0
Merci beaucoup, super liens !

C'est vrai que j'ai pas pensé que vous pouviez modder ce jeu aussi sur console... désolé. Mais t'inquiète personne ne fera un caca nerveux si tu n'es pas sur pc.. lol. De toute façon la méthode est la même. Sauf que pour console il y a une étape en plus pour importer vos modifs c'est tout.

Bon là j'ai peut être trouvé une piste, on peut laisser en blanc la case manufacture ou même choisir le nom d'une autre manufacture. L'arme apparait bien dans l'inventaire, par contre suivant la manufacture choisie, on peut perdre l'animation du rechargement de l'arme. Donc vérifiez bien que vous perdez pas cette animation.

Sur le premier borderlands, à l'époque le fait de ne pas choisir de manufacture permettait de pouvoir utiliser des parties d'autres manufacture sur l'arme.

Sur celui ci les tests n'ont pas été concluant, mais il y a peut être quelque chose à en tirer...

seb-le-dingue
seb-le-dingue
Niveau 10
21 octobre 2014 à 08:33:41

Par contre si vous ne choisissez pas de manufacture (case blanche dans gibbed), vous perdrez le bonus lié à cette manufacture...

Pour du DAHL, le bonus sur fusil d'assaut est un x2 aux dégats.

DAHL pourrait être une très bonne manufacture.

S0D0
S0D0
Niveau 10
21 octobre 2014 à 08:36:52

Je passerai de temps en temps poster quelques codes je pense.

seb-le-dingue
seb-le-dingue
Niveau 10
21 octobre 2014 à 09:13:56

Je confirme que les anciens prefix/tittle ne fonctionnent plus. J'ai testé shredder, anarchy, twisted, je les ai même testé sur leur type d'arme attitré mais ça apparait en rouge dans gibbed donc c'est tout simplement pas pris en compte...

Y a t'il un site qui regroupe tous les prefix et tittle de the pre-sequel ?

ça serait utile..

nhaudiz
nhaudiz
Niveau 5
21 octobre 2014 à 12:45:34

Je n'ai pas lu tout les msg je ne sais pas si le lien a déja été proposé mais voila :

http://presequelcodes.imgur.com/

Les armes uniques et légéndaires , dans tout les éléments.

nhaudiz
nhaudiz
Niveau 5
21 octobre 2014 à 12:47:42

je viens de voir que quelqu'un avait déja proposé le lien que j'ai donné . j'en propose un autre , d'un forum consacré au modding par contre faut comprendre l'anglais ^^

http://www.se7ensins.com/forums/forums/borderlands-the-pre-sequel-modding-and-glitching.578/page-3

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 octobre 2014 à 12:54:56

:d) Les textures sont propres à un fabriquant ou à une arme unique, donc impossible de mettre une peinture jakobs sur une amre scav par exemple, ça fera juste un bug de texture, ou alors l'arme sera invisible.

:d) Pour les prefixes ça marche en fonction des parties d'armes que tu mets, par exemple un pistolet jakobs avec un canon jakobs et n'importe quelle poignée, tu obtiendras un "iron" + nom de l'arme.

:d) Les attributs sont définis par le fabriquant, si tu veux la précision qui s'ajuste, tu dois choisir le fabriquant que tu veux, choisir le "body" lié à ce fabriquant, puis changer le fabriquant par Hyperion, mais les animations seront un peu bugées.

the_camel
the_camel
Niveau 5
21 octobre 2014 à 12:55:46

tiens un candidat modo qui encourage le modding :pf:

Et au fait pq modder alors que le jeu vient à peine de sortir? ça fait un peu pitié là...

Après, pour les OP ou pour rajouter de la durée de vie, j'aurais compris mais là après 3 jours.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 octobre 2014 à 12:58:49

Parce qu'il y'a un délai à respecter pour commencer à modder un jeu ? :doute:

Et le modding n'a rien d'illégal, si j'ai bien compris ta première phrase.

nhaudiz
nhaudiz
Niveau 5
21 octobre 2014 à 13:11:44

Certes le jeu vient a peine de sortir , mais de ma propre experience j'ai du loot 4/5 légendaires ( je suis généreux en disant 5 ) en 330Heures de jeux sur borderlands2.

Oui gibbed c'est la facilité mais certains ont moins de chance que d'autres. ( surtout quand je vois des joueurs qui loot 5/6 legendaires/jours sur des mobs de merde )

Personnelement la je l'ai utilisé juste pour les skins et avoir full munitions , aprés chacun en fera sa propre utilisation donc voila , c'est juste une aide pour certains , un gros gros cheat pour d'autres..

]Chewi[
]Chewi[
Niveau 10
21 octobre 2014 à 13:14:27

Moi je considere que quand je farm un boss et qu'il me loot le légendaire j'ai le droit de le mod car je vais pas passez des semaines a try pour avoir l'arme ideal.

Autre chose gibbed c'est génial pour jouer avec ses potes ont pu un perso au bon level et go play.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 octobre 2014 à 13:15:57

Perso j'utilisais Gibbed pour tester des armes / classes.

Personne n'a envie de farmer pendant des heures pour looter une légendaire puis la balancer 10 minutes plus tard.

Personne n'a envie de passer 60 heures de jeu à monter une classe niveau 70 juste pour voir ses skills.

the_camel
the_camel
Niveau 5
21 octobre 2014 à 13:18:37

le 4 octobre, ça veut dire jeu crack et piratage et du coup il faut penser à ces pauvres petits qui ont déjà terminé le jeu. olol

Belle mentalité et oui le jeu n'a pas besoin de rallongement de la durée de vie après quelques jours..

+ Désert quel intérêt de t'acheter le jeu pour après modder toutes tes armes. Enfin tu vas me dire que tu ne l'a pas acheté :sarcastic:

ZombardPerfide
ZombardPerfide
Niveau 5
21 octobre 2014 à 13:21:54

Genial ce topic, je l'attendais !
je me souviens que sur B2, on pouvait mettre plein de pièce de differente manufacture non :question:

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