Fan the hammer tree
1 : Saddle up (rang 1 - 5 niveaux)
Tuer un ennemi augmente votre vitesse de déplacement et les dégats des armes pour un court instant (kill skill)
Vitesse de déplacement +4/8/12/16/20%
Dégats des armes +5/10/15/20/25%
2 : Ruthless (rang 1 - 5 niveaux)
Tuer un ennemi étend le temps d'action de Showdown.
Durée du showdown (par kill) +0.1/0.2/0.3/0.4/0.5% secondes
3 : Magnificent six (rang 2 - 5 niveaux)
Les 6 dernières balles d'une arme non élémentale voient leur dégats augmentés.
Dégats des armes +6/12/18/24/30%
La version EN car je ne suis pas sur si le mot "Clips" change le sens de la phrase ou non... :
The last 6 bullets in Non Elemental Weapon clips deal extra Damage.
Gun Damage +6/12/18/24/30%
4 : Bottled courage (rang 2 - 5 niveaux)
Lorsque vous lancez Showdown, une portion de votre bouclier est instantanément restauré. De plus lorsque Showdown reste actif, vous profitez d'une augmentation de la cadence de rechargement du bouclier (mais aussi augmentation du délai de rechargement du bouclier).
Restauration de la capacité du bouclier : 10/20/30/40/50%
Cadence de rechargement du bouclier +7/14/21/28/35%
Délai de rechargement du bouclier +7/14/21/28/35%
5 : Short fused (rang 3 - 1 niveau)
Kill skill. Tous vos tirs ont un bonus de dégats explosif pour un court instant. Plus l'ennemi est proche de vous plus les dégats explosif seront puissants.
Jusqu'à 35% de dégats explosif en plus.
6 : Faster'n You (rang 4 - 5 niveaux)
Kill skill. Augmente grandement la vitesse de rechargement, la vitesse d'échange d'arme et la cadence de tir pour un court instant.
Vitesse de rechargement +7/14/21/28/35%
Vitesse d'échange d'arme +7/14/21/28/35%
Cadence de tir +7/14/21/28/35%
7 : Pickpocket (rang 4 - 1 niveau)
Votre attaque de mélée vole jusqu'à 6 munitions de votre ennemi et recharge instantanément l'arme que vous avez en main. Cette skill a un temps de latence (inconnu).
Ne fonctionne pas avec les munitions RPG.
8 : Gunslinger (rang 4 - 5 niveaux)
Au lancement et à la fin de Showdown, une certaine quantité de munition est instantanément rechargé. (Rien n'est dit sur les munitions RPG).
When Showdown begins and ends, a portion of your gun is instantly reloaded.
Jusqu'à 1/2/3/4/5 munitions ajoutées
9 : Hell's commin' with me ! (rang 5 - 5 niveaux)
Après avoir rechargé ou après avoir volé les 6 munitions (via la skill Pickpocket), votre flingue a une chance de tirer deux fois au lieu d'une. Dure un court instant.
Chance de tirer deux fois +9/18/27/36/45%
10 : High Noon (rang 5 - 5 niveaux)
Vous augmentez les dégats des armes lorsque Showdown est actif.
Dégats des armes (par seconde ??) +1/2/3/4/5%
11 : One for each of ya (rang 6 - 1 niveau)
Lorsque vous utilisez un pistolet, une copie conforme de ce pistolet est ajouter à votre main gauche. Vous ne tirez que d'une main si vous utilisez le viseur (clic droit souris ou gachette gauche console).
La version EN de la skill :
When using a Pistol, you get an exact copy of that gun in your offhand. While using Ironsights, you shoot with your main hand only.
The riflewoman
1 : Snap shot (rang 1 - 5 niveaux)
Lorsque vous tirez depuis la hanche, vous augmentez drastiquement votre précision et votre réduction du recul.
Précision +7/14/21/28/35%
Réduction du recul +5/10/15/20/25%
Et là vous me direz "mais que veut dire "tirer depuis la hanche" ?".
Et là je vous dirais que c'est une bonne question.
Après recherche, l'expression "shoot from the hip" en anglais veut dire "parler directement, sans penser aux conséquences, sans tourner sa langue 7 fois dans sa bouche".
Je pense que l'expression doit venir de l'époque cow boy. Imaginez le cow boy qui a son flingue dans son porte flingue (au niveau de la hanche donc), qui tire plus vite que son ombre sans trop réfléchir.
Donc dans BDL, je pense que ça peut soit vouloir dire :
1 : tirer sur un ennemi directement après l'avoir ciblé.
2 : tirer juste après avoir visé avec le réticule (clic droit/gachette gauche), un peu comme un des défis BDL2 au pistolet.
3 : tirer sans se servir du réticule (clic droit/gachette gauche).
2 : Bona fide grit (rang 1 - 5 niveaux)
Kill skill. Augmente vos dégats critiques et vous offre une régénération de santé pour un court instant.
Régénération santé (% de la santé max par seconde) +0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
Dégats coup critiques +7/14/21/28/35%
3 : Quick shot (rang 2 - 5 niveaux)
Après avoir rechargé, les dégats des armes et la cadence de tir augmentent lorsque vous tirez depuis la hanche (voir Snap shot). Valable un court instant.
Dégats des armes +6/12/18/24/30%
Cadence de tir +7/14/21/28/35%
4 : Unchained (rang 2 - 5 niveaux)
Tirer sur un ennemi augmente la candence de tir (tous types d'armes). Un jeton "Unchained" est gagné lorsque vous tirez sur un ennemi, mais les jetons ne peuvent être gagnés qu'au ryhtme d'un par seconde. Les jetons sont perdus si vous ne tirez sur aucune ennemi 10 secondes durant.
Cadence de tir (par jeton) +1/2/3/4/5%
Nombre de jetons maximum : 21
5 : Fistful of bullets (rang 3 - 1 niveau)
Augmente taille de votre chargeur de tous les flingues de 3.
Je pense que c'est un "+3" et non un "*3" qui serait trop énorme. (mais bon ce n'est qu'une intuition perso).
(D'un autre côté, ajouter 3 balles au chargeur c'est un peu nul je trouve, peut être intéressant pour les RPGs et encore... Ptet pour les armes laser je sais pas).
6 : Crack shot (rang 4 - 5 niveaux)
Le premier tir d'un chargeur complet a des dégats augmentés. Si ce tir tue un ennemi, l'ennemi explose et cause des dégats aux ennemis proches.
Dégats des armes +10/20/30/40/50%
7 : Impatience (rang 4 - 1 niveau)
Kill skill. Chaque kill donne un jeton d'"Impatience", augmentant la vitesse de rechargement de 20% pour chaque jeton stocké. Tous les jetons sont perdus une fois que vous rechargez.
Nombre max de jetons Impatience : 21.
8 : Hot lead (rang 4 - 5 niveaux)
Les dégats de coup critique avec des armes non élémentales ajoutent des dégats élémentaires de feu qui ont une grande chance d'enflammer les ennemis. Les dégats de supplémentaires de feu et les dégats de feu sur la durée (brûlure) dépendent du niveau de l'arme.
Ajoute 5/10/15/20/25% de dégats de feu
Dégats de feu sur la durée : Niveau 1 (est-ce que ça s'incrémente jusqu'à 5 ou est-ce que ça stagne à 1 ?)
9 : Trick shot (rang 5 - 5 niveaux)
Vos balles perdues ont une chance de ricocher sur les ennemis proches.
Chance de ricochet +8/16/24/32/40%
Dégat d'une balle ricochée -20%
10 : Tombstone (rang 5 - 5 niveaux)
Kill skill. Tous les tirs ont une chance d'être des coups critiques pour un court instant.
Chance de transformer un tir classique en coup critique +6/12/18/24/30%
11 : Unforgiven (rang 6 - 1 niveau)
Pendant que Showdown est actif, tous les tirs sur des ennemis ricochent sur les ennemis proches, infligeant 10% des dégats par tir. A la fin de Showdown, une explosion nova se produit sur tous les ennemis sur lesquels vous avez tiré. Si vous tombez à terre (combat pour la survie) pendant Showdown, l'explosion se produira tout de même.