Cyber commando tree
1 : Laser focus (rang 1 - 5 niveaux)
Augmente les dégâts des armes et la taille du chargeur de toutes les armes laser.
Dégâts des armes laser +4/8/12/16/20%
Chargeur des armes laser +4/6/8/10/12
2 : Man and machine (rang 1 - 5 niveaux)
Augmente la capacité max du bouclier et de la santé pour vous et Wolf.
Capacité bouclier (Wilhelm) +3/6/9/12/15%
Santé (Wilhelm) +3/6/9/12/15%
Capacité bouclier (Wolf) +5/10/15/20/25%
Santé (Wolf) +5/10/15/20/25%
3 : First to flight (rang 2 - 5 niveaux)
Augmente les dégâts des armes. Ce bonus se perd après avoir passé 5 secondes sans infliger de dégats. Il est regagné après 5 secondes sans avoir infligé ou subi de dégats.
Dégats des armes +8/16/24/32/40%
4 : Targeting scope (rang 2 - 5 niveaux)
Kill skill. Augmente la précision et les dégats critiques pour quelques secondes.
Dégats critiques +10/20/30/40/50%
Précision +5/10/15/20/25%
5 : Power fist (rang 3 - 1 niveau)
Augmentation cyborg (sur le bras). L'attaque CaC se transforme en un poing explosif avec une portée étendue. Cette attaque a une latence.
Latence : 12 secondes
6 : Divert power (rang 4 - 5 niveaux)
Quand votre bouclier est vide et que votre santé est basse, prendre des dégats produit une régénération massive du bouclier et une résistance au dégats pendant quelques secondes. Cette skill a un temps de latence.
Seuil de santé : 30%
Latence : 25 secondes
Durée : 3 secondes
Résistance aux dégats : 50/66.7/75/91.7/100%
Rechargement du bouclier : 20/40/60/80/100%
7 : Shock absorbers (rang 4 - 1 niveau)
Augmentation cyborg (sur les jambes). Vous pouvez maintenant straffer (tirer en courant). Straffer vous offre des bonus de dégats des armes et vous ne souffrez d'aucune perte de précision.
Dégats des armes : +20%
8 : Emergency response (rang 4 - 5 niveaux)
Cette skill s'active à chaque fois que votre bouclier est vide et augmente votre cadence de tir et votre vitesse de rechargement. Augmente également la cadence de tir de Wolf. Tout ça pour un court instant. Le bouclier doit être rechargé intégralement entre chaque activation (comme pour les novas).
Vitesse de rechargement +10/15/20/25/30%
Cadence de tir +10/15/20/25/30%
Cadence de tir (Wolf) +10/20/30/40/50%
Durée : 15 secondes
9 : Meteor slam (rang 5 - 5 niveaux)
Augmente les "dégâts radius" de votre "slam".
Rang 1/2/3/4/5.
Reste à savoir ce que sont les dégats radius et le slam. 
Donc a priori le slam c'est quand on atterit puissament depuis un état d'apesanteur, on fait ainsi des dégats (merci Toums).
La version EN de la skill :
"Increases Damage Radius of your Slam ability. Rank 1/2/3/4/5"
10 : Welcome to the gun show (rang 5 - 5 niveaux)
Vous êtes meilleurs avec vos flingues dans presque toutes les caractéristiques.
Augmente les dégats, la vitesse de rechargement, la taille du chargeur, la précision et la réduction du recul.
Dégats des armes +3/6/9/12/15%
Vitesse de rechargement +3/5/8/11/13%
Taille du chargeur +3/6/9/12/15%
Précision +3/5/8/11/13%
Réduction du recul +3/5/8/11/13%
11 : Vengeance cannon (rang 6 - 1 niveau)
Augmentation cyborg (arme). A chaque fois que votre bouclier est vide, vous activez un cannon (situé sur l'épaule). Ce cannon lance des laser incendiaire (vous pouvez tirer en même temps). La skill dure un court moment. Le bouclier doit être complètement rechargé entre chaque activation (comme pour les novas).
Durée : 12 secondes
Dreadnought tree
1 : Auxiliary tanks (rang 1 - 5 niveaux)
Augmente la durée de l'action skill et son temps de latence (je crois bien que le temps de latence augmente aussi...).
Durée +2/4/6/8/10 secondes
Temps de latence +3/6/9/12/15 secondes
2 : Fortify (rang 1 - 5 nvieaux)
Augmente la santé max pour vous et Wolf. De plus quand Saint est actif, vous infligez des dégats plus importants avec vos armes (tous types).
Santé max +3/6/9/12/15%
Santé max (Wolf) +3/6/9/12/15%
Dégats des armes +4/8/12/16/20%
3 : Energize (rang 2 - 5 niveaux)
Saint pourra occasionnellement remplir votre bouclier (ainsi que ceux des joueurs coop). Saint régénère également plus de santé.
Réstauration bouclier (occasionnelle) : 8/16/24/32/40%
Santé régénérée +0.6/1.2/1.8/2.4/3% (santé max/secondes)
4 : Heatsinks (rang 2 - 5 niveaux)
Augmente la cadence de rechargement du bouclier et le temps de latence de rechargement. Ce bonus est doublé si l'action skill est en train de se restaurer (en cours du temps de latence).
Cadence de rechargement du bouclier +6/12/18/24/30%
Temps de latence de rechargement du bouclier -4/8/12/16/20%
5 : Termination protocol (rang 3 - 1 niveau)
Le second souffle est remplacé par le "termination protocol" (le protocole final ?). Pendant ce termination protocol, votre vitesse de marche est réduite, vous pouvez tirer avec vos armes, et surtout vous infligez des dégâts électriques constants à vos ennemis proches. Si le timer atteint zéro, un explosion nova est relâchée.
6 : Rapid reinforcement (rang 4 - 5 niveaux)
Kill skill. Augmente le temps de latence de l'action skill (
), augemente la vitesse de déplacement et la vitesse de rechargement pendant un court moment.
Vitesse de déplacement +3/6/9/12/15%
Vitesse de rechargement +8/16/24/32/40%
Temps de latence de l'action skill +4%
7 : Zero hour (rang 4 - 1 niveau)
Quand Saint est rappelée ou a expliré, il explose et déploie une zone de soin en dessous de vous. Vous et les autres joueurs coop profitez d'une régénération de santé lorsque vous vous tenez dans la zone.
Durée de la zone de soin : 12 secondes
Régénère 8% de la santé max par secondes
8 : Hazmat Containment System (rang 4 - 5 niveaux)
Si vous subissez un effet feu/elec ou corrosif, vous profitez (vous et les joueurs coop) d'une résistance à cet élément. De plus vous pourrez occasionnellement refiler l'effet élementaire aux ennemis proches de vous.
Résistance élémentale : +17/34/51/68/85%
9 : Kinetic armor (rang 5 - 5 niveaux)
Augmente de façon permanente votre santé max. Les ennemis proches ont une chance d'être frappé d'une force explosive. Plus l'ennemi est proche plus la détonation sera puissante.
Santé max +5/10/15/20/25%
Chance de provoquer l'explosion 5/10/15/20/25%
10 : Hard to kill (rang 5 - 5 niveaux)
A chaque fois que vous tirez ou frappez un ennemi, vous gagnez un jeton "Hart to kill" qui réduit tous les dégats reçus. Les jetons partent après quelques secondes ou vous n'infligez pas de dégats.
Réduction des dégats (par jeton) : 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5%
Jeton max : 100
11 : Overcharge (rang 6 - 1 niveau)
Juste après invocation, Saint est "relâché" en une vague d'énergie qui provoque l'état "d'overcharge" (ou de surcharge) pour vous et les joueurs coop. Cet effet provoque une augmentation de la vitesse de déplacement, de la cadence de tir, de la vitesse de rechargement de l'effet régénère également les munitions.
Vitesse de déplacement : +15%
Vitesse de rechargement : +75%
Cadence de tir : +75%
Régénération des munitions : +10
Durée : 10 secondes