Je ne sais pas si je suis le seul à avoir cette opinion sur les choix que l'on doit faire dans ce jeu et les rpg en général (j'ai en tête la fin de ME 3).
Beaucoup critique le manque "d'importance réelle que ceux-ci ont sur la suite du jeu".
Mais si l'histoire principale que ces choix suivent est prenante, est-ce vraiment important (et réaliste d'un point de vue des développeurs) que tous choix amènent une séquence différente qui elle même en amènera une autre différente (le nombre d'histoire augmente alors de façon exponentielle...)
Je trouve que la simple immersion et la sensation de jouer son aventure est aussi importante que la supposée importance de ceux-ci sur le reste de l'aventure. Exemple, je vais reprendre un commentaire qui doutait de l'importance du choix de tuer ou non le chien. Je suis sur que pour le reste de l'histoire ce choix n'aura effectivement que peu d'impact, mais ce qui le rend intéressant n'est pas plutôt la sensation de jouer notre aventure comme si nous y étions sans plus de considération ? Et n'est-ce pas assez ?
Dans tous les cas, j'ai adoré l'épisode 