Tu as une sacrée longueur de retard, concernant la "motion sickness" de la VR.
Au départ, tout le monde était persuadé que la cinétose VR était en tout point similaire au cause de la naupathie (Mal de mer).
C'est-à-dire les arguments que tu viens d'énoncer :
- Un trouble induit par la différence de perception du visuel et de l'oreille interne.
Mais les améliorations de la VR ont démontré que la cinétose VR était principalement induit par :
- Un taux de rafraîchissement trop faible
- Une persistance trop importante
- La latence trop longue dans la captation des mouvements
- Et enfin, le fait que les translations de la tête n'étaient pas prise en compte.
- Et finalement, il a un critère non-inhérent au casque lui-même, mais aux développeurs, à savoir ne pas forcer le regard du joueur.
Lui laisser en permanence la liberté de mouvement.
Plus les versions des casques VR évoluent, et plus la cinétose VR diminue.
Presque tout le monde peut jouer non-stop avec un casque VR comme le DK2, peu importe le jeu.
(A l'exception bien entendu des jeux/démo VR dont le but est de donner des sensations fortes comme les grands 8 ou les montagnes russes).