"Sinon y'a DDR mais la TAS est un peu litigieux apperemment donc bon
"
Mais j'ai même vu que Cole avait fait une liste de cheaters pour le TT de MKWii, donc au final y'a tellement qui peut être litigieux dans ce jeu.
RRD
Mais je le sais ça. Je suis en train d'essayer de prendre le WR du tour de Baby Park flap sur MKDS qui est de 8:106. Je me suis arrêté à 8:107 (la rage
) et depuis je n'arrive même plus à m'en rapprocher. Ce que je veux dire c'est que gagner 20 millièmes plutôt que 1 une seconde entière c'est une preuve de la "maximisation" que MKWii a pris. C'est dégueulasse comme time trial. Oui, tu vas devoir jouer des heures et des heures pour gagner ces précieux millièmes qui comptent comme des secondes ailleurs, mais ça n'enlève en rien au fait que c'est ridicule comme amélioration. Il me semble tout à fait logique de dire et de penser que si les temps sont très très proches les uns des autres c'est que le jeu au final se maximise dans son potentiel beaucoup plus rapidement vu le manque de réelle technique à maîtriser. Au final, le jeu finit par être moins élitiste vu qu'on aura moins de "gros dominateur" d'où le fait que je trouve un système comme celui de MKWii plus accessible.
En ce qui concerne les TAS, pour celui de MKDS que j'ai envoyé il y a plusieurs choses à noter : Huffle fait du PRB sur trois tours avec un kart au-dessus de l'Oeuf donc déjà plus compliqué. Personne n'arrive à tenir le PRB un tour sur ce circuit à cause de toutes les bosses, descentes, etc, mais on voit que c'est possible avec une vitesse et consistance surhumaine. Il fait plusieurs fois des double hops et garde le PRB, chose que personne n'arrive à faire humainement avec un kart meilleur que l'Oeuf. Enfin, les trajectoires parfaites, la vitesse de Dieu de mini-turbo et l'espacement de ceux-ci aux endroits difficiles pour maintenir le PRB. Jamais ce sera fait humainement. 