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[Maths] Meilleure combinaison

ToBeLucid
ToBeLucid
Niveau 8
29 juillet 2014 à 20:50:01

:cd: Hello amis gamer :cd:

J'imagine que beaucoup d'entre vous se sont demandés quelle était la meilleure combinaison de véhicules, j'ai d'ailleurs vu pas mal de topics qui spéculaient sur certains choix en recherchant.
M'étant également posé la question, j'ai utilisé les statistiques détaillées (via ce lien: http://www.mariowiki.com/com/Mario_Kart_8#Vehicle_parts ) pour rentrer les valeurs dans un tableur et examiner tout cela!

Il en ressort qu'en réalité, ce Mario Kart 8 est totalement équilibré :oui:
... Nan je plaisante! On parle de Mario Kart voyons!
Comme vous vous en doutez certains choix s'avèrent beaucoup plus avantageux que d'autres.

Alors bien sûr je vous vois venir à dire "telle combinaison est peut-être meilleure mais moi je joue mieux avec celle-ci", et vous aurez raison: il ne sert à rien de jouer une bonne combinaison si nous ne la manions pas aussi bien qu'une autre!
Néanmoins mon avis est que si on prévoit de s'entrainer (avec des courses contre la montre par exemple), autant le faire avec la combinaison optimale.

Donc j'arrête de blablater et je vous annonce mes résultats mathématiques :-d
(Pour les obtenir j'ai calculé la moyenne de chaque stat' pour chaque pièce puis j'ai compté l'écart de chaque pièce par rapport à ces moyennes pour enfin constater le total des écarts aux moyennes.)

:cd: Les meilleurs personnages:
Ce ne sera sans doute une surprise pour personne: les meilleurs personnages sont les TRES LOURDS!
J'appelle: Bowser, Wario, Morton et le Mii Lourd.
C'est d'ailleurs étonnant car les autres catégories sont plutôt loin derrière.

:cd: La meilleure base de véhicule:
Là encore une catégorie de véhicule sort grandement du lot avec des statistiques largement supérieures à la moyenne!
Cette catégorie comprend le Buggybud, le Caravéloce et la moto Mr Scooty.
Vous auriez pensé qu'il s'agissait du kart or? Pauvres fous, il s'agit de l'un des pires! Merci pour le cadeau...

:cd: Les meilleures roues:
Au risque de me répéter, ce n'est toujours pas équilibré de ce côté-ci et une catégorie de roues vous avantagera davantage que les autres.
Vous y retrouverez les Rollers, les Rollers Azure et les Boutons.

:cd: Le meilleure Glider:
Bon, je ne pense pas que ce soit bien la peine de calculer pour cela... au final il n'y a que deux sortes de glider: celle qui ne change pas les stats, et celles qui améliorent un poil l’accélération et le mini-turbo (au dépend du poids et de la vitesse aérienne). Du coup je pense que cette dernière sorte est à privilégier, ces petits bonus peuvent faire la différence!

Voila voila vous avez tous mes résultats pour choisir la meilleure combinaison! Ce qui est sympa avec leurs catégories de pièces aux stat identiques c'est qu'au final on peut quand même courir avec des combinaisons différentes mais qui auront les mêmes stats!
Essayez d'éviter les sorties de routes et de faire un max de dérapages turbos avec cette combinaison, même si au fond c'est un peu le truc à faire quels que soient nos choix! :hap:

J'espère que mes infos vous seront utile!
Si vous voulez que je vous communique les résultats pour la pire combinaison je créerai peut-être un autre topic plus tard!

Et désolé si je ne fais que confirmer ce qui a été démontré depuis 300 ans, mais j'ai eu le jeu récemment et j'ai juste eu envie de me plonger dans des calculs!

Bon jeu à tous :-)))

_Rainbow-RollD_
_Rainbow-RollD_
Niveau 12
29 juillet 2014 à 20:53:37

« Là encore une catégorie de véhicule sort grandement du lot avec des statistiques largement supérieures à la moyenne!
Cette catégorie comprend le Buggybud, le Caravéloce et la moto Mr Scooty. »

Sauf que toutes les stats n'ont pas la même importance, ces trois véhicules ont la pire vitesse du jeu ce qui est très handicapant.

Sinon selon les besoins de chacun
http://mkboards.com/forums/threads/mk8-stats-analysis.6138/#post-132003

KartingMan[JV]
KartingMan[JV]
Niveau 10
29 juillet 2014 à 21:12:53

Personellement je m'en sort très bien avec Sport GP / Epervier, Lisse / Cyber-Lisse et le Delta en Or. :)
J'ai essayé ça aujourd'hui et je n'ai pas perdu une course de la journée !
Alors qu'avant, j'était seulement dans les 5 premier :hum:

ToBeLucid
ToBeLucid
Niveau 8
29 juillet 2014 à 21:15:16

@Rainbow-RollD : les Très Lourds offrent déjà une vitesse optimale, je ne pense pas qu'en sacrifier un petit peu pour ces véhicules ne soit dramatique puisqu'on y gagne grandement en accélération et en mini-turbo, ce qui en pratique est plutôt intéressant!

@KartingMan[JV] : Comme je l'ai dit à chacun sa combinaison, mais ça n'en fait pas la meilleure pour autant! Le Delta Or par exemple n'offre aucune modification de statistique ce qui est regrettable.

unknown123
unknown123
Niveau 10
29 juillet 2014 à 21:20:48

Avec items :
poids max lourd + roller ou autres + deltaplane (0,25 accel) = 4,75/6 bonne vitesse + 3/6 (= 3,75/6) en accélération = polyvalent.

Ou full vitesse.

MK-Ridley
MK-Ridley
Niveau 74
29 juillet 2014 à 21:37:34

Limite j'aurais presque envie de faire une ACP (analyse en composantes principales) pour voir ce que ça pourrait donner comme résultats; je doute cependant qu'on puisse en tirer beaucoup plus de conclusions...

milka777
milka777
Niveau 10
29 juillet 2014 à 23:10:18

T'as déjà joué en ligne sur un jeu ne serait-ce qu'une seule fois dans ta vie l'auteur ?

L'équilibrage c'est tout sauf des mathématiques. C'est par le gameplay qu'on peut juger si tel élément est fort ou pas.

Donc dans ton post là t'as clairement tout faux puisque ce sont justement les stats poids et vitesse qui priment dans ce Mario Kart.

ToBeLucid
ToBeLucid
Niveau 8
29 juillet 2014 à 23:21:01

"L'équilibrage c'est tout sauf des mathématiques", donc après cette phrase je suis vraiment censé être celui qui dit des âneries?

milka777
milka777
Niveau 10
29 juillet 2014 à 23:23:32

Si c'était des maths ce serait super simple d'équilibrer un jeu.

Pourquoi crois-tu qu'il y a des soucis d'équilibrage ? Justement parce que y'a pas que les stats qui comptent.

Si tu veux un exemple très simple, les motos ont deux types de dérapage : inside et outside, les dérapages inside étant bien plus forts. Pourtant, ça t'as rien qui le précise dans les stats. C'est juste du gameplay, parce qu'en pratique ce type de dérapage est bien + efficace.

ToBeLucid
ToBeLucid
Niveau 8
29 juillet 2014 à 23:33:58

Euh... Non, c'est super complexe les maths hein.
Ce ne sont pas des variables et autres chiffres qui régissent ces dérapages inside/outside peut-être?
Ce sont des mathématiques aussi. Le gameplay est régit par les mathématiques.
Certes ces statistiques ne figuraient pas sur le lien que j'ai utilisé donc je n'ai pas pu les prendre en compte (ce qui peut faire que mes résultats soient erronés), mais cela ne remet en aucun cas en question l'utilisation de calculs pour élire le meilleur véhicule.

milka777
milka777
Niveau 10
29 juillet 2014 à 23:55:24

Le jour où un mec qui fait un simple calcul fera une meilleure analyse qu'un gars qui a simplement de l'expérience dans le jeu, le gaming sera mort. ;)

unknown123
unknown123
Niveau 10
30 juillet 2014 à 00:12:50

+1

ToBeLucid
ToBeLucid
Niveau 8
30 juillet 2014 à 00:16:33

Sauf que ce jour est arrivé depuis des lustres. Sans vouloir entrer dans le hors-sujet, je vais t'orienter vers un exemple qui parlera sans doutes plus à ceux qui ont des difficultés: Pokémon (histoire de rester chez Nintendo).
Amuse toi aussi longtemps que tu veux dans le jeu, si tu veux faire la différence, il faudra te mettre aux calculs.
Et je le redis: cela est valable pour la plupart des jeux. Parce que les jeux sont des programmes, que les programmes contiennent des chiffres et que ces chiffres sont calculables.
Le nier parait vain.

Sur ce si tu as des informations sur des stats à propos de ces inside/outside je serais ravis de me rendre un peu plus utile en refaisant mon calcul.

_Rainbow-RollD_
_Rainbow-RollD_
Niveau 12
30 juillet 2014 à 00:21:19

C('est clair Pokémon a été tellement bien équilibré grâce aux maths pures qu'il n'y a jamais eu de problème, notamment une gen qui n'a pas du tout été dominée par l'abus de la météo !

ToBeLucid
ToBeLucid
Niveau 8
30 juillet 2014 à 00:33:20

Je ne dis pas que ça a été fait à la perfection, je dis simplement que les stratégies s'élaborent sur des calculs...
Je pense que je vais laisser tomber.

221B
221B
Niveau 10
30 juillet 2014 à 02:18:13

Laisse tomber oui.

Théoriquement, si tu ne fais aucune erreur et qu'il n'y a pas d'autres compétiteurs sur la piste ; peut-être.

Tout ça c'est mort si tu ajoutes les objets (ainsi que l'aspect aléatoire dans leur obtention), le comportement de l'IA et des joueurs, le circuit ...

À moins que tu sois en contre-la-montre, un personnage équilibré a autant d'intérêt qu'un personnage lourd et avec une bonne vitesse. Et encore, ça dépend de la course.

UltimateKira3
UltimateKira3
Niveau 90
30 juillet 2014 à 02:56:38

aléatoire = probas = maths :ok:

Donc la fréquence des objets sur disons 100 parties est déjà très proche des probabilités entrées par les développeurs :ok:

ToBeLucid
ToBeLucid
Niveau 8
30 juillet 2014 à 09:22:25

Amen, enfin une personne qui comprend aussi que les maths sont ancrés dans les programmes :ange:

D'autant plus que mon topic ne s'appelle pas "Devenir mathématiquement imbattable à MK8", je parlais juste du personnage/véhicule...

Trupeur
Trupeur
Niveau 7
30 juillet 2014 à 10:02:20

Malheureusement tu prends pas en compte l'importance de chaque stats dans une course ce qui fausse tout. :-(

Exodaire
Exodaire
Niveau 13
30 juillet 2014 à 10:30:55

J'ai explosé des combinaisons proposées par l'auteur

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