Intéressant !
Encore une fois, le mode de calcul pose question. Un build vraiment cheaté serait du genre triple shield ou triple automated-reloader.
Pour le premier : "Boosts the ship's shield recharge rate by 15 percent. Stackable."
Pour le second : "Cooldown between shots reduced by 15 percent. This also applies to the artillery beam found on the Osprey. Stackable."
Donc, si on examine ça, la première amélioration augmente le taux (précision importante) de recharge du bouclier.
La seconde réduit le TEMPS (et non pas le taux) de 15% (en plus d'être cheatée avec le croiseur fédéral !)
On a donc une augmentation ultime (avec trois augmentations) de 1.15, puis 1.32 et enfin 1.51 pour le taux rechargement du shield, si le nouveau chiffre est pris comme base de calcul à chaque fois. Si c'est toujours le premier chiffre qui fait foi, ça devient moins intéressant (0.15*3=0.45, donc seulement 1.45 de facteur multiplicatif). Je ne sais pas trop comment ça fonctionne.
Pareil dans l'autre cas, 0.85Y d'abord, puis 0.72Y(apro.), puis 0.61Y. Si on calcule sans tenir compte de l'interaction des améliorations, ça donne : 0.85Y, 0.70Y, 0.55Y.
Un temps de chargement des armes réduit de 40% et un taux de rechargement du shield augmenté de 50%.
(j'ai pu me tromper en allant trop vite !)