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Truc Astuces et Techniques

axil222
axil222
Niveau 6
01 octobre 2012 à 23:44:22

Hello ! Voila je crée un petit post pour échanger des astuces et techniques de combat parce que je galère sérieusement.
Je me suis rendu compte de quelques astuces en jouant donc j'aimerais les partager et lire les votre voilà.
(PS : oui je sais certaines sont bien connues mais pensons à ceux qui les découvrent !)

1) Une stratégie assez efficace consiste à viser les boucliers puis les armes (En règle général, celui qui ne peut plus tirer est dans une très mauvaise posture...) Si il tente de fuir : cockpit ou moteur. Viser les systèmes de survie peux aussi s'avérer utile contre un équipage qui répare vite car il monopolisera entre 1 et 4 réparateur(s).

2) Si vous vous faites envahir par des créature "vivantes" (cad pas des bots) dans une salle adéquate, vous pouvez tenter de les vider d'oxygène pour les affaiblir pour avoir l'avantage au Cac par la suite. (inutile si les portes sont au niveau 1)
P.S : Pensez à refermer les portes au moment du combat !

3) Il ne faut pas hésiter à engager le combat dans les zones de début, les ennemis y sont généralement faibles.

4)Si vous possédez un Rock et un TP, vous pouvez tenter d'incendier une partie adverse et d'y envoyer le Rock, en plus de semer la panique, il ne perdra pas de vie dans le feu et empêchera l'adversaire d’éteindre l'incendie.

5) Il est parfois beaucoup plus rentable de choisir quand tirer les laser plutôt que de les verrouiller à l'avance ou d'activer autofire. En effet si vous tirez un missile sur les bouclier et une rafale de laser en même temps, certains laser seront absorbés par le bouclier qui sera désactivé une seconde après, vous vous privez donc d'une partie de la rafale !

5 Bis) Idem pour le camouflage, ex : l'activer au moment ou on vous tire 3 missiles dessus est parfois une bénédiction !

6) Accepter la reddition adverse n'est pas toujours rentable (surtout si vous cherchez à avoir du scrap)

7) Il est très utile de spécialiser sont équipage ! Des bonus sont donnés à la maitrise d'une compétence ! Il est encore plus judicieux de prendre en compte les caractéristiques de ceux-ci, Ex : Un Engi sera meilleur réparateur qu'un Rock !

Voilà pour moi, à vous ! :)

Bouffon34
Bouffon34
Niveau 10
02 octobre 2012 à 21:08:24

Pour ma part, j'ai assez de mal à utiliser correctement les rocks, trop lent :(
En général, ils constituent mes pompiers/gardes principaux, mais leur lenteur est vraiment handicapant :(

Des conseils pour bien les utiliser, ou pour optimiser mon équipage ?

Drafly
Drafly
Niveau 5
03 octobre 2012 à 01:24:18

généralement moi j'utilise les rocks pour se battre au cac ou pour éteindre les incendies au milieu du vaisseau, là ou il est trop compliqué d'ouvrir les portes du vaisseau. Donc généralement je les place dans une salle vers le milieu du vaisseau comme sa ils n'ont pas beaucoup de déplacement à faire. Après sa dépend de ton vaisseau, le second type de Kestrel est je trouve vraiment bien pour sa, il a des portes menant à l’extérieur un peu partout et du coup sa devient vraiment simple d'asphyxier les ennemies avec les portes rang 3 ou d'éteindre les incendies et là les rocks ne sont plus si utile à part pour se téléporter chez l'adversaire.

axil222
axil222
Niveau 6
03 octobre 2012 à 07:13:11

Moi le Rock c'est soit un pilote parce qu'il a pas trop à bouger et résiste assez bien au feu et aux missiles dans la cabine de pilotage, sinon comme Drafly : garde/pompier du milieu et chemin le plus court...
Ha oui très pratique aussi pour téléportation et sabotage de drone parce que il a suffisamment de vie pour aller dans une salle sans oxygène, faire 1 de dégât et revenir. Même avec un télé porteur niveau 1.

J'en profite pour rajouter quelques points d'astuces :

1) Lorsque vous choisissez de passer par des nébuleuses, passez par celles aux embranchements avec d'autres systèmes, l’efficacité pour ralentir les rebelles s'en retrouve réduite sinon.

2) Le combo d'abordage Rockmen/Mantis est très efficace : en micro-gérant bien vous pouvez faire en sorte que le Rock "tank" (cad se fasse taper dessus) pendant que le mantis attaque aussi avec 2 fois plus de dégats !

3) Lors d'un abordage et quand vos membres d'équipages sont trop faibles pour résister, il est possible de gagner un peu de temps en prenant un seul membre et en changeant très vite de pièce entre pièce envahie et pièce adjacente. Si bien exécuté, les abordeurs lancent une attaque vers votre membre qui a le temps de sortir avant de subir les dégâts. Plusieurs aller-retours rapides peuvent vous faire gagner quelques précieuses secondes le temps que du renfort arrive, ou qu'un membre se soigne.

4) Il est plus rentable, lorsque vous lancez plusieurs drones de défense, de lancer le 2nd lorsque le premier est du coté opposé au vaisseau (à l'arrière). Votre protections sera beaucoup plus efficace.

5) Le Zoltan est très pratique, il procure une barre d'énergie à un système et celle ci résiste à l'ion ! Cad 2 Zoltans dans les boucliers assurent une barre de bouclier (attaquable, mais non désactivable). Mis aux drones ou à l'armement, ils procurent une barre au 1er drone/arme dans la liste. L'ordre des armes/drones est alors encore plus important.

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