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Liste des sujets

[OFFI] Patch 17 - 17 Septembre

lstaff
lstaff
Niveau 9
12 septembre 2013 à 07:02:29

https://www.themightyquest.com/fr/blog/apercu-prochaine-maj-17-0-17-septembre

Bonjour à tous !

Notre prochaine mise à jour arrive mardi prochain 17 septembre. Il est l'heure de découvrir certaines des nouveautés qui vous attendent. L'ensemble des nouveautés vous sera révélé un peu plus tard, il ne s'agit ici que d'un aperçu.

Mini-carte et rotation

Pour commencer, voici une petite vidéo qui vous présentera deux nouveautés :

- La Mini-carte, visible dans le coin en haut à droite, qui vous permet de dévoiler l'organisation du château lors de votre avancement. Notez bien que la Mini-carte ne dévoile PAS le contenu du château (pièges ou créatures).

- La rotation de la caméra, accéssible au clavier, qui vous permettra de contrer les château "descendants" et d'avoir une meilleur vision du château que vous êtes entrain de looter.

Voir la vidéo sur Youtube

Amélioration des machineries

Dans le pack 17 vous découvrirez également que certains objets ou améliorations ne s'achetent plus de la même manière et que la monnaie utilisée (Or ou Force Vitale) peut avoir été inversée, ceci afin de rééquilibrer la valeur des deux monnaies.

La Force Vitale avait été imaginée comme la monnaie de progression en défense, pour l'achat et l'amélioration de créature, ou l'amélioration des machineries de défense (portail d'infocation et laboratoire). L'Or avait été imaginé comme la monnaie de progression en attaque, avec l'achat d'équipement pour le héros, de potions ou d'amélioration des machineries liées à l'attaque (forge, distillerie et entraineur de héros), ainsi que pour l'amélioration du coeur de château.

Depuis que les équipements légendaires ont été enlevés de la forge, l'Or avait perdu un peu de sa valeur. La Force Vitale en revanche restait essentielle afin de faire progresser le château.

Nous avons décidé de redistribuer la manière dont se dépensent les ressources, and permettant d'améliorer l'ensemble des machineries en Or. La progression des héros et le passage de niveau s'effectuera désormais en Force Vitale en revanche. Ceci devrait faciliter la progression, en particulier à bas niveau.

Pourquoi changer de monnaie pour l'amélioration des machineries ?

L'un des problèmes de la Force Vitale vient du cout des améliorations du Portail d'Invocation et du Laboratoire de Recerche. Une fois amélioré, le joueur doit looter à nouveau de la Force Vitale afin de pouvoir s'offrir le nouveau contenu débloqué. Cela peut sembler frustrant. Avoir les améliorations débloquables en Or uniquement veut aussi dire que le contenu débloqué sera achetable immédiatement avec la Force Vitale.

Qu'en-est-il des contenus de machinerie qui se paient en or ?

Les contenus en Or restent en Or. L'équipement est un achat optionnel, puisque vous pouvez looter de l'équipement en château. L'expérience est différente avec les achats en Force Vitale comme les pièges et créatures qui peuvent uniquement être achetés. Les potions restent également au même prix et en Or.

Pourquoi l'amélioration des héros passe en Force Vitale ?

Nous souhaitons conserver une certaine pression économique sur la Force Vitale disponible. De plus, les héros sont des créatures... humanoides, donc la Force Vitale s'impose... non ?

Pourquoi mon coeur de château est désormais en Force Vitale ?

Nous ne voulions pas que les joueurs paient deux fois en Or, une fois pour l'amélioration du Coeur et une autre pour améliorer les Mâchineries. Désormais, vous dépenserez Force Vitale, puis Or, et n'aurez donc pas besoin de retourner looter pour enchainer les améliorations.

lstaff
lstaff
Niveau 9
12 septembre 2013 à 07:02:51

Sa gueule sur les forums , on en pense quoi de cette rotation ici ?

[Zagnanar]
[Zagnanar]
Niveau 6
12 septembre 2013 à 09:31:48

Je gueule !

Schweppesounet
Schweppesounet
Niveau 10
12 septembre 2013 à 11:29:09

Et je vais leur casser la gueule ... Rotation ... quelle connerie !

]mc59[
]mc59[
Niveau 9
12 septembre 2013 à 17:24:07

Wtf j'avais poster un message hier où est-il ? -_-

lstaff
lstaff
Niveau 9
12 septembre 2013 à 18:47:35

Je sait pas =)

[Zagnanar]
[Zagnanar]
Niveau 6
12 septembre 2013 à 19:45:32

fais gaffe sur le forum officiel les premières pages sont pour les messages les plus récents, c'est l'inverse du forum ;)

lstaff
lstaff
Niveau 9
12 septembre 2013 à 22:36:37

"Je gueule ! " :rire:

Epluche-Legumes
Epluche-Legumes
Niveau 10
12 septembre 2013 à 22:47:17

Sérieux la rotation de la caméra c'est de la merde ça va foutre en l'air 80% des stratégies, c'est de la pure merde. On va se retrouver avec des donjons 100% double aggro avec des crétinus à travers les murs vu que ce sera la seule technique viable avec ce nerf(je dirais même quasi suppression) des techniques à base de grab :honte:

OtioArteil
OtioArteil
Niveau 5
12 septembre 2013 à 22:49:04

Nettement la rotation c'est bien mieux si elle est inséré , mais bon encore faut-il qu'il pense rajoute le brouillard de guerre.Enlever la visibilité des mobs à travers les murs . M'enfin la plupart des gens sont OLOLOOL plus de pièges du au manque de vision mais un jeu se reposant sur un seul système complètement débile quand on y pense vu que tous les châteaux sont incliné vers le bas => stop la diversification donc un ennui soon tm .

Par contre la minimap je trouve ça vraiment débile , enfin ça casualise vraiment après je comprends les gens qui sont pour .

lstaff
lstaff
Niveau 9
13 septembre 2013 à 07:06:32

Oui la visibilité à travers les murs mais dans la video on voit aucun mob a travers mur ... Et moi je suis heureux de la rotation de la caméra car utiliser la non lisibilité de quelqu'un ne s'appelle pas stratégie ..

-Guts
-Guts
Niveau 10
13 septembre 2013 à 09:58:32

C'est vrai que tout les chateaux sont sud pour profiter du système de caméra, c'est débile, y a plus d'originalité. Je pense que la rotation va nous forcer à nous creuser la tête afin de rendre notre chateaux plus ingénieux. Même si ça va être galère, au final tout le monde béniera cette màj.

C'est toujours comme ça de toute manière, quand une nouveauté arrive les gens gueulent et après quelques jours sont content :hap:

ValdCW
ValdCW
Niveau 5
16 septembre 2013 à 18:42:56

Après le dev chat, pas vraiment fan de ce qu'il en ressort, j'ai l'impression qu'ils veulent donner raison a la majorité des joueurs et laisser le reste dans un coin.

Ce qui ma principalement choqué c'est qu'ils ont pas arrêté de répéter que le war était pété et que donc l'archer mérite un up, ça va être drôle.
Que les châteaux étaient tous accès sud et du coup y'avaient pas de stratégie, mais via leur feature ils explosent toute stratégie.

Globalement j'trouve ca vraiment caca, c'est un peu une casualitation du jeu, ils oublient l’équilibrage du jeu, m'enfin voila.

eve-or-troll
eve-or-troll
Niveau 9
16 septembre 2013 à 19:22:57

Ouais c'est bizarre qu'ils fassent ça, d'un côté ils disent que l'attaque est trop facile en haut niveau mais ils up l'archer (et le mage mais c'est mérité je pense). En plus avec la rotation, ça va être du free pillage pendant au moins 1 mois à mon avis :rire:
Wait&see

DeviI-Jin
DeviI-Jin
Niveau 10
17 septembre 2013 à 14:10:00

MAJ de merde :nonnon:

Up de l'archer ( qui était déja OP , il l'est encore +... )
Up du mage aussi mais AUCUNES modification du guerrier. La classe va être completement useless à l'arrivée de la nouvelle héroïne qui frappera + fort et à moyenne distance en plus...

Ils arrivent pas à comprendre que l'archer peut perfect un chateau sans potions et sans perdre 1 HP en kittant tous les mobs...
Le seul moyen de les tué était de les grab par un scorpio puis de faire une triple aggro avec des cylopes pour les stuns mais nan, ubisoft à décidé de ne pas se faire stun 2 fois à la suite ( soi-disant à cause du combo tremplin alors que c'était déja super simple de l'esquivé , encore + maintenant vu qu'on peut tourner la caméra... ).

Ils ont qu'à rajouter un skill "GODMODE" pour l'archer, one shootant tous les mobs et rendant invincible pendant 30 minutes, au cas où Kevin n'arriverai pas à piller un chateau avec son dark-legolas ûber archer delamorkitu :nonnon:

ValdCW
ValdCW
Niveau 5
17 septembre 2013 à 18:15:33

J'm'appelle Kevin, un soucis ? :o

lstaff
lstaff
Niveau 9
17 septembre 2013 à 19:09:57

Changelog up , Trop bon les thèmes château et tout =)

Maskass41
Maskass41
Niveau 9
18 septembre 2013 à 15:07:04

@ValdCW : dur ...

lchi
lchi
Niveau 10
18 septembre 2013 à 18:11:57

Je comprends pas vraiment leur façon de faire.

L'or est encore plus useless qu'avant, au moins avant on pouvait le dépenser dans le cœur du château, mais là que dalle !
Je vois pas en quoi échanger amélioration cœur et amélioration machinerie aurait rendu utile l'or.
Go faire amélioration machinerie + amélioration cœur en or !

haaaaan
haaaaan
Niveau 9
18 septembre 2013 à 18:26:59

le war a ete nerf, ma competence de stun met trois plombes a s'executer maintenant...