Déjà, la frappe vitale apparaît comme étant un impératif. Jusqu'à présent, tous les chevaliers qui sont venu dans mon château sans frappe vitale se sont fail.
La charge est elle aussi très utile, et pour moi indispensable, et ce pour passer les tremplins + mine, ainsi que les châteaux avec pleins de roues de Hamster partout.
Ensuite, il te reste à caser deux aptitudes. Moi perso, j'aime bien avoir deux aptitudes qui génèrent du mana. La charge en est une, et en deuxième, j'équipe le grappin pour attirer les ennemis qui partent se healer dans leur coin. L'arme de feu est également très très bien pour défoncer les ennemis rapidement.
Et enfin, en dernier, un petit sort de zone serait pas mal dans tout ça, du coup je mets le feu du Roy Dragon. La cape de feu peut aussi être utilisée, et l'avantage est qu'elle consomme moins de mana.