Salut à tous!
Je joue à ce jeu depuis quelques jours, puis au bout d'un moment je me suis mis à la recherche de quelques vidéos pour comprendre quelques trucs...
Les vidéos que je voyais datent sûrement de la bêta fermée, en tout cas d'une version antérieure à l'actuelle...
Seulement, le système d'aggro me paraissait extrêmement clair, avec les packs de monstres et leur zone très bien représentée, idem pour les pièges.
Là, dès que j'ai voulu me pencher sur le système d'aggro, je n'ai rien pigé. Il y a la zone bleue autour de chaque mob, puis la zone que l'on peut déplacer avec ALT. D'après ce que je comprends la zone bleue indique le "champ de vision" du mob, qui attaque dès que le héros passe dedans, et le cercle jaune représente le "pack" limité à un certain nombre de défense, ce qui fait qu'on ne peut contenir tout un pack que dans un cercle qui correspond à ce même cercle jaune? (contrairement à la version bêta fermée, on peut rajouter des mobs dans une même zone de défense déjà pleine, mais ils n'attaqueront pas).
Est-ce que j'ai bien compris?
Autre chose qui me chagrine, c'est que j'ai l'impression, par rapport à ces mêmes vidéos, que les mobs sont beaucoup moins résistants aujourd'hui. J'essaie de réfléchir à certains types de packs et de les placer à différents endroits de mon château, mais quand je le teste j'ai l'impression de two shots mes packs en deux clics droits... Y a-t-il eu une mise à jour avec la bêta ouverte qui a affaibli les mobs ou quoi?
Ce qui m'amène vers les pièges. Ils avaient un système de limite d'après ce que j'ai vu sur ces anciennes vidéos. Et aujourd'hui il me semble qu'il n'y a aucune limite, on peut en mettre à tire larigo dans une salle comme un bourrin, ce qui nous donne ce sentiment amer quand on perd dans un combo tremplin + 650 mines incendiares. Ce qui donne une flopée de châteaux avec des pièges dans tous les sens et qui selon moi n'a pas un grand intérêt.
Du coup j'ai deux questions.
Est-ce que quelqu'un peut m'expliquer ou m'envoyer un lien qui récapitule le système d'aggro actuel? (est-ce que les mobs ont été nerfs?)
Quelle à été la démarche des développeurs pour ne pas limiter les pièges par zone comme c'était le cas avant?
PS: désolé pour le pavé...
merci!