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inscription pour un clan!!Sa vous tante!

firestorm[can]
firestorm[can]
Niveau 2
09 avril 2002 à 01:27:51

- MoA -
Mercenaries of Avalon

Présentation du Clan
Les Mercenaires d’Avalon forment un clan fondé par l’Amiral Norad et permettant à tout soldat désireux de travailler au sein d’une équipe organisée de s’épanouir en mettant ses compétences personnelles au service d’une stratégie de groupe longuement rôdée.
La MoA réunie des mercenaires venant des quatre coins de la galaxie, aux spécialités variées et
hétéroclites. Bien des gens se demandent, en voyant travailler ce groupe, comment un tel patchwork d’assassins,de brutes, de stratèges, de pilotes ou de mécaniciens parvient à unir leurs forces sans saccades, là où de nombreux clans se sont cassés les dents à faire œuvrer de concerts des soldats souvent peu soucieux du déroulement d’ensemble des opérations.

D’autres se demandent ce que signifie l’étrange nom de clan. Qu’est-ce qu’Avalon ? Si vous posez la question à certains des anciens, leur regard se voilera légèrement, et ils se souviendront d’une planète lointaine,berceau d’une civilisation qui fut là mère de toutes les folies, de tous les espoirs…

_________________________________

Principes de bases :

Ce clan a été fondé sur plusieurs principes. Ces membres doivent bien s’entendre entre eux,
tout en respectant la hiérarchie. Ils ne doivent pas remettre en question l’autorité, distillant ainsi l’anarchie au sein d’un clan qui se veut forte et unie face à l’ennemi.

La deuxième marque du clan est un système stratégique réfléchi offrant une parfaite efficacité sur le terrain. Ainsi, sur le terrain, notre force est divisé en 4 escadrons distincts, chacun d’entre eux sous les ordres d’un chef d’escadron et spécialisé dans un type d’action bien précis.
Les 4 escadrons sont dirigés par le High-Commander, qui peux ainsi avoir une parfaite visualisation des opérations. Par exemple, grâce à ce système,le High-Commander peux coordonner des attaques meurtrières (les saboteurs neutralise la base, laissant ensuite le
champ libre aux capeurs), tout en ayant la certitude que la base est parfaitement défendu.

Enfin, j’aime à considérer Tribes 2 comme un jeu permettant de s’évader de la vie de tous les jours.Aussi le jeu de rôle (genre militaire, avec les manies du personnage selon ses aptitudes), est-il apprécié au sein du clan.
__________________________________

Hiérar
chie :

RANG :- Amiral

SYMBOLE :Disque blanc cerclé de deux demi-cercles noirs.

ROLE :Chef emblématique du clan. Choisis les Tournois. Met au point les horaires. Motive l’équipe.Recrute les joueurs. Donne les promotions etrétrogradations. Choisis son Etat-major.
___________________

RANG :- Chef d’Etat-major

SYMBOLE :Flèche noir pointant vers le haut, coupée par une barre.

ROLE : De deux à quatre. Ils remplacent l’Amiral
Lorsque celui-ci est absent. Peuvent prendredes initiatives mais doivent faire un rapport à
l’Amiral. Leur fonction première est de mettre au
point un stratégie avant l’attaque.
___________________

RANG :- High-Commander

SYMBOLE :Un S à l’endroit et un S à l’envers qui s’entrecroise.

ROLE :Aussi surnommé le HC. Il coordonne les
Chefs d’Escadron sur le terrain, en utilisant
le Command Circuit. Il peux aussi faire ce qu’il veut,tant qu’il n’entrave pas le déroulement des opérations.
____________________

RANG :- Chef d’Escadron

SYMBOLE :Selon l’Escadron

ROLE :Aussi surnommé CE. Il ne suit que lesordres du HC, ou, si il n’a pas d’ordre précis,suit le rôle de son escadron. Il choisit aussi ses exécutants, après avoir déterminer leur nombre.
____________________

RANG :- Executants

SYMBOLE :Selon l’Escadron

ROLE :Aussi surnommé Exec. Il ne suit que les
ordres de son CE, ou, si il n’a pas d’ordres précis, suit le rôle de son escadron. Doit toujours être prêt à l’action, les retards et la désobéissance étant sanctionnés.
Un bon exécutant peux être promu de la
troisième classe à la deuxième, puis à la première, et, si il fait ses preuves, Chefs
d’Escadrons.

_________________________________
Escadrons :

- Escadrons Alpha (EA) : Les capeurs. Symbolisés par un petit drapeau schématique. Le rôle de cet escadron est de capturer le drapeau adverse. Le nombre d’exécutants est variable selon la situation. L’escadron doit toujours être
prêt à tenter une capture sur les ordres du HC ou du CEA. Cet escadron requiert des mercenaires bien entraînés,rapides comme l’éclair et pilotant sans mal des véhicules.

- Escadron Betta (EB) : Les réparateurs. Symbolisés par deux haches entrecroisées. Le nombre d’exécutants est variable selon la situation. Le rôle de cet escadron est de défendre la base des opposants et de s’assurer
continuellement que les installations sont fonctionnelles, et si besoin est, de les réparer. Un exécutants EB doit être prêt à tout lâcher pour suivre l’ordre du HC ou du CEB. Cet escadron requiert des mercenaires vifs et alertes,
mais surtout consciencieux de l’importance de leur rôle.

- Escadron Gamma (EG) : Les défenseurs. Symbolisés par deux épées entrecroisées. Leur rôle principale et de défendre le drapeau du clan. Le nombre d’exécutants est variable selon la situation. Mais cette tâche est bien moins simple qu’elle n’en a l’air, car il faut déployer des tourelles, des senseurs, des mines aux endroits stratégiques, se placer dans des endroits en hauteur pour voir arriver l’ennemi et prévenir le clan. Cet escadron doit aussi être
prêt, sous les ordres du HC ou du CEG, à déployer des remotes stations à certains endroits. Cet escadron requiert des mercenaires intelligents, bon tireurs, et conscients qu’ils sont le seul rempart entre l’ennemi et notre défaite.

- Escadron Delta (ED) : Les saboteurs. Symbolisés par une tête de mort stylisées. Leur rôle est très lié aux ordres du HC. Le nombre d’exécutants est variable selon la situation. Ils doivent bien entendu neutraliser le plus d’installations adverses, mais ils doivent faire cela avec circonspection. Neutralisant selon les besoins tourelles ennemies et senseurs pour faciliter la tâche de l’Escadron Alpha ou bien remote stations et hangar. Le générateur est bien entendu une cible de choix, mais cela resta à l’appréciation de HC ou du CED. Cet escadron requiert des mercenaires furtifs et organisés, qui savent travailler en équipe pour s’infiltrer ou détruire une tourelle à distance.

______________________________________
Inscrip
tion et Promotions

L’inscription ne pose aucun problème, car elle n’est pas limitée par le nombre, un clan ayant toujours besoin de sang neuf, et de remplaçants au pied levé lors d’un tournoi. Lors de votre demande d’inscription, il est recommandé de joindre une rapide description de votre personnage et de votre expérience du jeu, votre âge, votre sexe et votre motivation. Il est aussi nécessaire que vous joignez à votre demande une estimation de votre niveau par une note de 1 à 10, ainsi que le nom de l’escadron dans lequel vous souhaiteriez être affecté. Pour l´inscription veulez envoyer un E-mail a: firestorm99@hotmail.com

En ce qui concerne les promotions (et les rétrogradations), elles peuvent avoir lieux à n’importe quel moment, sur simple demande d’un membre, ou bien suite à une observation. Les seules personnes ayant autorité en matière de promotions sont les chefs d’Etat-major, et bien entendu l’Amiral. Les Chefs d’Escadrons, à la fin de chaque session, devront remettre un rapport à l’Etat-major relatant les points forts de l’action, et mettant en valeur les actions d’éclats de tel ou tel exécutant de l’escadron. Ils peuvent aussi demander une promotion pour
l’un de leurs exécutants, afin de faire de lui un première classe, ou un Chef d’Escadron, ou autre. L’Amiral a le pouvoir absolu concernant l’acceptation, l’exclusion, la rétrogradation, ou la promotion d’un joueur.

A bientôt…

Les mercenaires d’Avalon forment un clan neuf et motivé, qui espère percer dans l’univers cruel et impitoyable de Tribes 2. Pour nous aider, il vous suffit de vous inscrire, et de suivre avec nous la genèse et les aventures de ce clan qui oppose la pensée stratégique à l’anarchisme qui règne dans ce monde. MoA à besoin de vous. Montrez nous ce que vous savez faire, prenez le commandement d’un escadron, ou dirigez toute l’armée ! Tout est possible, et c’est à vous de nous le prouver…

« Engagez vous », qu’ils disaient…

firestorm[can]
firestorm[can]
Niveau 2
09 avril 2002 à 01:35:45

petite precision,

les ’ signifie une apostrophe, car g fait un copier coller , héhé

aussi en plus de toute sa nous cherchons des personne qui sont cappable de faire de skins car nous en avons besoin ou qui si connait en site web.

Les mercenairies of Avalon VRAINCRONT!!!

firestorm[can]
firestorm[can]
Niveau 2
09 avril 2002 à 03:44:01

vue que le premier text na po fonctionné comme je le voulais jai refait le text sans les apostrophe donc les lettre sont collé avec le mot qui suit:

- MoA -
Mercenaries of Avalon

Présentation du Clan
Les Mercenaires dAvalon forment un clan fondé par lAmiral Norad et permettant à tout soldat désireux de travailler au sein dune équipe organisée de sépanouir en mettant ses compétences personnelles au service dune stratégie de groupe longuement rôdée.
La MoA réunie des mercenaires venant des quatre coins de la galaxie, aux spécialités variées et
hétéroclites. Bien des gens se demandent, en voyant travailler ce groupe, comment un tel patchwork dassassins,de brutes, de stratèges, de pilotes ou de mécaniciens parvient à unir leurs forces sans saccades, là où de nombreux clans se sont cassés les dents à faire œuvrer de concerts des soldats souvent peu soucieux du déroulement densemble des opérations.

Dautres se demandent ce que signifie létrange nom de clan. Qu est-ce quAvalon ? Si vous posez la question à certains des anciens, leur regard se voilera légèrement, et ils se souviendront dune planète lointaine,berceau dune civilisation qui fut là mère de toutes les folies, de tous les espoirs…

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Principes de bases :

Ce clan a été fondé sur plusieurs principes. Ces membres doivent bien sentendre entre eux,
tout en respectant la hiérarchie. Ils ne doivent pas remettre en question lautorité, distillant ainsi lanarchie au sein dun clan qui se veut forte et unie face à lennemi.

La deuxième marque du clan est un système stratégique réfléchi offrant une parfaite efficacité sur le terrain. Ainsi, sur le terrain, notre force est divisé en 4 escadrons distincts, chacun dentre eux sous les ordres dun chef descadron et spécialisé dans un type daction bien précis.
Les 4 escadrons sont dirigés par le High-Commander, qui peux ainsi avoir une parfaite visualisation des opérations. Par exemple, grâce à ce système,le High-Commander peux coordonner des attaques meurtrières (les saboteurs neutralise la base, laissant ensuite le
champ libre aux capeurs), tout en ayant la certitude que la base est parfaitement défendu.

Enfin, jaime à considérer Tribes 2 comme un jeu permettant de sévader de la vie de tous les jours.Aussi le jeu de rôle (genre militaire, avec les manies du personnage selon ses aptitudes), est-il apprécié au sein du clan.
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Hiérarchie :

RANG :- Amiral

SYMBOLE :Disque blanc cerclé de deux demi-cercles noirs.

ROLE :Chef emblématique du clan. Choisis les Tournois. Met au point les horaires. Motive léquipe.Recrute les joueurs. Donne les promotions et rétrogradations. Choisis son Etat-major.
___________________

RANG :- Chef d Etat-major

SYMBOLE :Flèche noir pointant vers le haut, coupée par une barre.

ROLE : De deux à quatre. Ils remplacent lAmiral
Lorsque celui-ci est absent. Peuvent prendredes initiatives mais doivent faire un rapport à
lAmiral. Leur fonction première est de mettre au
point un stratégie avant lattaque.
___________________

RANG :- High-Commander

SYMBOLE :Un S à l endroit et un S à lenvers qui sentrecroise.

ROLE :Aussi surnommé le HC. Il coordonne les
Chefs d Escadron sur le terrain, en utilisant
le Command Circuit. Il peux aussi faire ce qu il veut,tant quil nentrave pas le déroulement des opérations.
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RANG :- Chef dEscadron

SYMBOLE :Selon lEscadron

ROLE :Aussi surnommé CE. Il ne suit que lesordres du HC, ou, si il na pas d ordre précis,suit le rôle de son escadron. Il choisit aussi ses exécutants, après avoir déterminer leur nombre.
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RANG :- Executants

SYMBOLE :Selon lEscadron

ROLE :Aussi surnommé Exec. Il ne suit que les
ordres de son CE, ou, si il na pas d ordres précis, suit le rôle de son escadron. Doit toujours être prêt à laction, les retards et la désobéissance étant sanctionnés.
Un bon exécutant peux être promu de la
troisième classe à la deuxième, puis à la première, et, si il fait ses preuves, Chefs
dEscadrons.

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Escadrons :

- Escadrons Alpha (EA) : Les capeurs. Symbolisés par un petit drapeau schématique. Le rôle de cet escadron est de capturer le drapeau adverse. Le nombre dexécutants est variable selon la situation. Lescadron doit toujours être
prêt à tenter une capture sur les ordres du HC ou du CEA. Cet escadron requiert des mercenaires bien entraînés,rapides comme léclair et pilotant sans mal des véhicules.

- Escadron Betta (EB) : Les réparateurs. Symbolisés par deux haches entrecroisées. Le nombre dexécutants est variable selon la situation. Le rôle de cet escadron est de défendre la base des opposants et de s assurer
continuellement que les installations sont fonctionnelles, et si besoin est, de les réparer. Un exécutants EB doit être prêt à tout lâcher pour suivre lordre du HC ou du CEB. Cet escadron requiert des mercenaires vifs et alertes,
mais surtout consciencieux de limportance de leur rôle.

- Escadron Gamma (EG) : Les défenseurs. Symbolisés par deux épées entrecroisées. Leur rôle principale et de défendre le drapeau du clan. Le nombre dexécutants est variable selon la situation. Mais cette tâche est bien moins simple qu elle n en a l air, car il faut déployer des tourelles, des senseurs, des mines aux endroits stratégiques, se placer dans des endroits en hauteur pour voir arriver l ennemi et prévenir le clan. Cet escadron doit aussi être
prêt, sous les ordres du HC ou du CEG, à déployer des remotes stations à certains endroits. Cet escadron requiert des mercenaires intelligents, bon tireurs, et conscients qu ils sont le seul rempart entre lennemi et notre défaite.

- Escadron Delta (ED) : Les saboteurs. Symbolisés par une tête de mort stylisées. Leur rôle est très lié aux ordres du HC. Le nombre dexécutants est variable selon la situation. Ils doivent bien entendu neutraliser le plus dinstallations adverses, mais ils doivent faire cela avec circonspection. Neutralisant selon les besoins tourelles ennemies et senseurs pour faciliter la tâche de lEscadron Alpha ou bien remote stations et hangar. Le générateur est bien entendu une cible de choix, mais cela resta à lappréciation de HC ou du CED. Cet escadron requiert des mercenaires furtifs et organisés, qui savent travailler en équipe pour sinfiltrer ou détruire une tourelle à distance.

______________________________________
Inscription et Promotions

Linscription ne pose aucun problème, car elle nest pas limitée par le nombre, un clan ayant toujours besoin de sang neuf, et de remplaçants au pied levé lors d un tournoi. Lors de votre demande d inscription, il est recommandé de joindre une rapide description de votre personnage et de votre expérience du jeu, votre âge, votre sexe et votre motivation. Il est aussi nécessaire que vous joignez à votre demande une estimation de votre niveau par une note de 1 à 10, ainsi que le nom de l’escadron dans lequel vous souhaiteriez être affecté. Pour linscription veulez envoyer un E-mail a: firestorm99@hotmail.com

En ce qui concerne les promotions (et les rétrogradations), elles peuvent avoir lieux à nimporte quel moment, sur simple demande d’un membre, ou bien suite à une observation. Les seules personnes ayant autorité en matière de promotions sont les chefs dEtat-major, et bien entendu lAmiral. Les Chefs dEscadrons, à la fin de chaque session, devront remettre un rapport à lEtat-major relatant les points forts de laction, et mettant en valeur les actions d’éclats de tel ou tel exécutant de lescadron. Ils peuvent aussi demander une promotion pour
lun de leurs exécutants, afin de faire de lui un première classe, ou un Chef dEscadron, ou autre. LAmiral a le pouvoir absolu concernant lacceptation, lexclusion, la rétrogradation, ou la promotion dun joueur.

A bientôt…

Les mercenaires dAvalon forment un clan neuf et motivé, qui espère percer dans lunivers cruel et impitoyable de Tribes 2. Pour nous aider, il vous suffit de vous inscrire, et de suivre avec nous la genèse et les aventures de ce clan qui oppose la pensée stratégique à lanarchisme qui règne dans ce monde. MoA à besoin de vous. Montrez nous ce que vous savez faire, prenez le commandement dun escadron, ou dirigez toute ’armée ! Tout est possible, et c’est à vous de nous le prouver…

« Engagez vous », quils disaient…

Shalafi
Shalafi
Niveau 2
20 avril 2002 à 14:49:19

Exact !!
Un lien vers un site ou un formulaire d´inscription, ou même un num icq enfin nimp qui pourrait nous permettre à nous jeunes recrues de vous contactez !!

U2boy
U2boy
Niveau 14
12 août 2002 à 16:02:20

Je recrute aussi mais cette fois-ci, c´est un vrai clan avec adresse internet.
http://membres.lycos.fr/mastersoftheworld/
Vous y trouverez tous les infos nécessaire pour ce clan. Nous ne sommes pas des gros nuls (je me classe dans les 5 premiers presque à chaque fois)
On a MSN pour pouvoir se contacter plus rapidement.
Nous organiserons des combats contre d´autres clans. Donc vous avez compris, du fun à la pelle grâce à une organisation irréprochaple.
Venez TOUS !!!!!

La vidéo du moment