- MoA -
Mercenaries of Avalon
Présentation du Clan
Les Mercenaires d’Avalon forment un clan fondé par l’Amiral Norad et permettant à tout soldat désireux de travailler au sein d’une équipe organisée de s’épanouir en mettant ses compétences personnelles au service d’une stratégie de groupe longuement rôdée.
La MoA réunie des mercenaires venant des quatre coins de la galaxie, aux spécialités variées et
hétéroclites. Bien des gens se demandent, en voyant travailler ce groupe, comment un tel patchwork d’assassins,de brutes, de stratèges, de pilotes ou de mécaniciens parvient à unir leurs forces sans saccades, là où de nombreux clans se sont cassés les dents à faire œuvrer de concerts des soldats souvent peu soucieux du déroulement d’ensemble des opérations.
D’autres se demandent ce que signifie l’étrange nom de clan. Qu’est-ce qu’Avalon ? Si vous posez la question à certains des anciens, leur regard se voilera légèrement, et ils se souviendront d’une planète lointaine,berceau d’une civilisation qui fut là mère de toutes les folies, de tous les espoirs…
_________________________________
Principes de bases :
Ce clan a été fondé sur plusieurs principes. Ces membres doivent bien s’entendre entre eux,
tout en respectant la hiérarchie. Ils ne doivent pas remettre en question l’autorité, distillant ainsi l’anarchie au sein d’un clan qui se veut forte et unie face à l’ennemi.
La deuxième marque du clan est un système stratégique réfléchi offrant une parfaite efficacité sur le terrain. Ainsi, sur le terrain, notre force est divisé en 4 escadrons distincts, chacun d’entre eux sous les ordres d’un chef d’escadron et spécialisé dans un type d’action bien précis.
Les 4 escadrons sont dirigés par le High-Commander, qui peux ainsi avoir une parfaite visualisation des opérations. Par exemple, grâce à ce système,le High-Commander peux coordonner des attaques meurtrières (les saboteurs neutralise la base, laissant ensuite le
champ libre aux capeurs), tout en ayant la certitude que la base est parfaitement défendu.
Enfin, j’aime à considérer Tribes 2 comme un jeu permettant de s’évader de la vie de tous les jours.Aussi le jeu de rôle (genre militaire, avec les manies du personnage selon ses aptitudes), est-il apprécié au sein du clan.
__________________________________
Hiérar
chie :
RANG :- Amiral
SYMBOLE :Disque blanc cerclé de deux demi-cercles noirs.
ROLE :Chef emblématique du clan. Choisis les Tournois. Met au point les horaires. Motive l’équipe.Recrute les joueurs. Donne les promotions etrétrogradations. Choisis son Etat-major.
___________________
RANG :- Chef d’Etat-major
SYMBOLE :Flèche noir pointant vers le haut, coupée par une barre.
ROLE : De deux à quatre. Ils remplacent l’Amiral
Lorsque celui-ci est absent. Peuvent prendredes initiatives mais doivent faire un rapport à
l’Amiral. Leur fonction première est de mettre au
point un stratégie avant l’attaque.
___________________
RANG :- High-Commander
SYMBOLE :Un S à l’endroit et un S à l’envers qui s’entrecroise.
ROLE :Aussi surnommé le HC. Il coordonne les
Chefs d’Escadron sur le terrain, en utilisant
le Command Circuit. Il peux aussi faire ce qu’il veut,tant qu’il n’entrave pas le déroulement des opérations.
____________________
RANG :- Chef d’Escadron
SYMBOLE :Selon l’Escadron
ROLE :Aussi surnommé CE. Il ne suit que lesordres du HC, ou, si il n’a pas d’ordre précis,suit le rôle de son escadron. Il choisit aussi ses exécutants, après avoir déterminer leur nombre.
____________________
RANG :- Executants
SYMBOLE :Selon l’Escadron
ROLE :Aussi surnommé Exec. Il ne suit que les
ordres de son CE, ou, si il n’a pas d’ordres précis, suit le rôle de son escadron. Doit toujours être prêt à l’action, les retards et la désobéissance étant sanctionnés.
Un bon exécutant peux être promu de la
troisième classe à la deuxième, puis à la première, et, si il fait ses preuves, Chefs
d’Escadrons.
_________________________________
Escadrons :
- Escadrons Alpha (EA) : Les capeurs. Symbolisés par un petit drapeau schématique. Le rôle de cet escadron est de capturer le drapeau adverse. Le nombre d’exécutants est variable selon la situation. L’escadron doit toujours être
prêt à tenter une capture sur les ordres du HC ou du CEA. Cet escadron requiert des mercenaires bien entraînés,rapides comme l’éclair et pilotant sans mal des véhicules.
- Escadron Betta (EB) : Les réparateurs. Symbolisés par deux haches entrecroisées. Le nombre d’exécutants est variable selon la situation. Le rôle de cet escadron est de défendre la base des opposants et de s’assurer
continuellement que les installations sont fonctionnelles, et si besoin est, de les réparer. Un exécutants EB doit être prêt à tout lâcher pour suivre l’ordre du HC ou du CEB. Cet escadron requiert des mercenaires vifs et alertes,
mais surtout consciencieux de l’importance de leur rôle.
- Escadron Gamma (EG) : Les défenseurs. Symbolisés par deux épées entrecroisées. Leur rôle principale et de défendre le drapeau du clan. Le nombre d’exécutants est variable selon la situation. Mais cette tâche est bien moins simple qu’elle n’en a l’air, car il faut déployer des tourelles, des senseurs, des mines aux endroits stratégiques, se placer dans des endroits en hauteur pour voir arriver l’ennemi et prévenir le clan. Cet escadron doit aussi être
prêt, sous les ordres du HC ou du CEG, à déployer des remotes stations à certains endroits. Cet escadron requiert des mercenaires intelligents, bon tireurs, et conscients qu’ils sont le seul rempart entre l’ennemi et notre défaite.
- Escadron Delta (ED) : Les saboteurs. Symbolisés par une tête de mort stylisées. Leur rôle est très lié aux ordres du HC. Le nombre d’exécutants est variable selon la situation. Ils doivent bien entendu neutraliser le plus d’installations adverses, mais ils doivent faire cela avec circonspection. Neutralisant selon les besoins tourelles ennemies et senseurs pour faciliter la tâche de l’Escadron Alpha ou bien remote stations et hangar. Le générateur est bien entendu une cible de choix, mais cela resta à l’appréciation de HC ou du CED. Cet escadron requiert des mercenaires furtifs et organisés, qui savent travailler en équipe pour s’infiltrer ou détruire une tourelle à distance.
______________________________________
Inscrip
tion et Promotions
L’inscription ne pose aucun problème, car elle n’est pas limitée par le nombre, un clan ayant toujours besoin de sang neuf, et de remplaçants au pied levé lors d’un tournoi. Lors de votre demande d’inscription, il est recommandé de joindre une rapide description de votre personnage et de votre expérience du jeu, votre âge, votre sexe et votre motivation. Il est aussi nécessaire que vous joignez à votre demande une estimation de votre niveau par une note de 1 à 10, ainsi que le nom de l’escadron dans lequel vous souhaiteriez être affecté. Pour l´inscription veulez envoyer un E-mail a: firestorm99@hotmail.com
En ce qui concerne les promotions (et les rétrogradations), elles peuvent avoir lieux à n’importe quel moment, sur simple demande d’un membre, ou bien suite à une observation. Les seules personnes ayant autorité en matière de promotions sont les chefs d’Etat-major, et bien entendu l’Amiral. Les Chefs d’Escadrons, à la fin de chaque session, devront remettre un rapport à l’Etat-major relatant les points forts de l’action, et mettant en valeur les actions d’éclats de tel ou tel exécutant de l’escadron. Ils peuvent aussi demander une promotion pour
l’un de leurs exécutants, afin de faire de lui un première classe, ou un Chef d’Escadron, ou autre. L’Amiral a le pouvoir absolu concernant l’acceptation, l’exclusion, la rétrogradation, ou la promotion d’un joueur.
A bientôt…
Les mercenaires d’Avalon forment un clan neuf et motivé, qui espère percer dans l’univers cruel et impitoyable de Tribes 2. Pour nous aider, il vous suffit de vous inscrire, et de suivre avec nous la genèse et les aventures de ce clan qui oppose la pensée stratégique à l’anarchisme qui règne dans ce monde. MoA à besoin de vous. Montrez nous ce que vous savez faire, prenez le commandement d’un escadron, ou dirigez toute l’armée ! Tout est possible, et c’est à vous de nous le prouver…
« Engagez vous », qu’ils disaient…